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Rebeldes de Cartago (El auge de la República) Rebeldes de Cartago (El auge de la República) Tecnologías

Gestión

Un ejército sin organización no es sino una turba con buenos ropajes.

Gestión
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Asentamiento militar Gestión Tier 1
Asentamiento militar
Una colonia de soldados rara vez es perturbada por sus vecinos.
300 0 Logística
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -2 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -2 % al mantenimiento de los ejércitos
Mercenarios Maniobras navales
2 Maniobras navales Gestión Tier 2
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica.
400 0 Asentamiento militar
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -2 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -3 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Las velas áuricas
3 Mercenarios Gestión Tier 2
Mercenarios
La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla.
400 0 Asentamiento militar
  • +3 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15 % al coste de reclutamiento de mercenarios
  • -15 % al coste de mantenimiento de los mercenarios
Punificación
4 Las velas áuricas Gestión Tier 3
Las velas áuricas
Con las velas alineadas con la quilla, el barco resulta más manejable.
600 0 Maniobras navales
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a los espacios de reclutamiento de todos los puertos
  • -3 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -4 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Entrenamiento de la artillería naval
5 Punificación Gestión Tier 3
Punificación
Hay que civilizar a los extranjeros; ¿qué mejor ejemplo para ello que Cartago?
600 0 Mercenarios
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -3 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -3 % al mantenimiento de los ejércitos
Derechos sidonios
6 Derechos sidonios Gestión Tier 4
Derechos sidonios
Cartago cuida de su pueblo como complacería a Baal Hammon.
1000 0 Punificación
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +25 % de munición para todas las unidades de proyectiles
  • -4 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -4 % al mantenimiento de los ejércitos
Propaganda
7 Entrenamiento de la artillería naval Gestión Tier 5
Entrenamiento de la artillería naval
Hay que tener mucho cuidado al manejar poderosas piezas de artillería.
1000 0 Las velas áuricas
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -4 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -5 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
Adiestramiento naval
8 Propaganda Gestión Tier 5
Propaganda
La verdad y la mentira son espadas gemelas.
2400 0 Derechos sidonios
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • +1 espacio(s) de reclutamiento (todas las provincias)
  • -5 % al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -6 % al mantenimiento de los ejércitos
9 Adiestramiento naval Gestión Tier 6
Adiestramiento naval
Un soldado puede huir, pero el marinero o lucha o se ahoga.
2600 0 Entrenamiento de la artillería naval
  • +7 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -6 % al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -6 % al coste de mantenimiento de todas las flotas
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