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Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Karthagische Rebellen (Aufstieg der Republik) Technologien

Verwaltung

Eine unorganisierte Armee ist ein gutgekleideter Mob.

Verwaltung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Militärsiedlung Verwaltung Tier 1
Militärsiedlung
Eine Soldatenkolonie wird selten von ihren Nachbarn belästigt.
300 0 Logistik
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -2 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Söldner Seemanöver
2 Seemanöver Verwaltung Tier 2
Seemanöver
Ein einziges Schiff zu kommandieren ist nicht leicht, eine ganze Schwadron zu kommandieren setzt Können und Ausbildung voraus.
400 0 Militärsiedlung
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -3 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Schratsegel
3 Söldner Verwaltung Tier 2
Söldner
Silber kann den Ausgang einer Schlacht ebenso bestimmen wie Eisen.
400 0 Militärsiedlung
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -15 % Rekrutierungskosten für Söldner
  • -15 % Unterhaltskosten für Söldner
Annahme der punischen Art
4 Schratsegel Verwaltung Tier 3
Schratsegel
Wenn die Segel auf den Kiel ausgerichtet sind, ist ein Schiff leichter steuerbar.
600 0 Seemanöver
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • +1 Rekrutierungsplätze in allen Häfen
  • -3 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -4 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Ausbildung der Artillerie zur See
5 Annahme der punischen Art Verwaltung Tier 3
Annahme der punischen Art
Fremdländer müssen zivilisiert werden, und was wäre ein besseres Beispiel als Karthago?
600 0 Söldner
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -5 % Rekrutierungskosten für Agenten (alle Provinzen)
  • -3 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -3 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Sidonische Rechte
6 Sidonische Rechte Verwaltung Tier 4
Sidonische Rechte
Karthago kümmert sich um sein Volk, wie Baal Hammon es wünschen würde.
1000 0 Annahme der punischen Art
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • +25 % Munition für alle Geschosseinheiten
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -4 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Propaganda
7 Ausbildung der Artillerie zur See Verwaltung Tier 5
Ausbildung der Artillerie zur See
Bei der Handhabung starker Artilleriegeräte ist Bedacht gefragt.
1000 0 Schratsegel
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -5 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Seesoldatenausbildung
8 Propaganda Verwaltung Tier 5
Propaganda
Wahrheit und Lüge sind wie ein Paar Schwerter.
2400 0 Sidonische Rechte
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -10 % Rekrutierungskosten für Agenten (alle Provinzen)
  • +1 Rekrutierungsplätze (alle Provinzen)
  • -5 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -6 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
9 Seesoldatenausbildung Verwaltung Tier 6
Seesoldatenausbildung
Soldaten können jederzeit weglaufen; Seemänner kämpfen oder sterben.
2600 0 Ausbildung der Artillerie zur See
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -6 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
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