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Aleria (Ascesa della Repubblica) Aleria (Ascesa della Repubblica) Tecnologie

Strategia

Per superare tutte le minacce.

Strategia
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Munizioni e grano Strategia Tier 1
Munizioni e grano
Usa i lunghi e caldi giorni estivi per prepararti all'inverno che ci aspetta.
300 0 Difensori motivati
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +33% alle munizioni per le unità impegnate a difendere da un assedio
  • +3 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
Incursioni e saccheggi Macchine d’assedio Ingegneria militare
2 Macchine d’assedio Strategia Tier 2
Macchine d’assedio
"Lentamente, ma con certezza, stiamo conquistando tutto..."
300 0 Munizioni e grano
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • Aumenta il numero delle scale da assedio disponibili
  • Aumenta il numero delle torri d'assedio disponibili
  • Aumenta il numero delle gallerie d'assedio disponibili
  • +15% al morale per tutte le unità nell'assedio di una città nemica
  • Prima dell’assedio: ariete
Catapulta in prestito
3 Incursioni e saccheggi Strategia Tier 2
Incursioni e saccheggi
"Purifichiamo queste terre dagli invasori. Sarà anche redditizio..."
400 0 Munizioni e grano
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +25% ai bottini delle battaglie
  • +25% alle entrate derivanti dalle incursioni
Domare Roma
4 Domare Roma Strategia Tier 3
Domare Roma
"Amiamo i nostri vicini come si amano i cani..."
600 0 Incursioni e saccheggi
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +15% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità contro gli stati romani
  • +15% al bonus carica per tutte le unità contro i Romani
Il buono, il cattivo e i Galli
5 Catapulta in prestito Strategia Tier 3
Catapulta in prestito
Gli intelligenti sanno riconoscere le buone idee... e rubarle!
800 0 Macchine d’assedio
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • Unità di artiglieria sbloccate nel refettorio militare
  • +15% alle munizioni per tutte le unità
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità d’assedio
La versatile catapulta Balista etrusca Polybolos etrusco
6 Ingegneria militare Strategia Tier 4
Ingegneria militare
Per vincere una guerra serve tanta preparazione e una grande voglia di uccidere.
900 0 Munizioni e grano
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • -2 al tempo di costruzione di un edificio militare (tutte le regioni)
  • -33% ai costi di conversione di un edificio militare (tutte le regioni)
  • -20% ai costi di costruzione di un edificio militare (tutte le regioni)
Difensori mercenari
7 Difensori mercenari Strategia Tier 5
Difensori mercenari
"Siete alla ricerca di una causa ben pagata e anche giusta? Possiamo darvi tutto quello che vi serve..."
1000 0 Ingegneria militare
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +15% al morale per tutte le unità di mercenari
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
8 La versatile catapulta Strategia Tier 6
La versatile catapulta
"Massima precisione o forza bruta? Possiamo averle entrambe..."
1200 0 Catapulta in prestito
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • -15% ai costi di mantenimento per le unità di artiglieria e le navi
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità d’assedio
9 Il buono, il cattivo e i Galli Strategia Tier 6
Il buono, il cattivo e i Galli
"Studia i loro modi, non dovrebbe essere difficile. E poi invadili."
1400 0 Domare Roma
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +15% ai tiri al minuto per tutte le unità da tiro nelle battaglie contro i Galli
  • +10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità contro i Galli
  • +5% all’armatura per tutte le unità
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