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Aleria (L'Avènement de la République) Aleria (L'Avènement de la République) Technologies

Stratégie

Pour écarter toute menace.

Stratégie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Munitions et céréales Stratégie Tier 1
Munitions et céréales
Utilisez les longues journées estivales pour vous préparer à l'hiver prochain.
300 0 Défenseurs inspirés
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • +33% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
  • +3 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
Raid et pillage Engins de siège Ingénierie militaire
2 Engins de siège Stratégie Tier 2
Engins de siège
« Lentement mais sûrement, nous prenons le contrôle... »
300 0 Munitions et céréales
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • Augmente le nombre d'échelles de siège disponibles
  • Augmente le nombre de tours de siège disponibles
  • Augmente le nombre de galeries de siège disponibles
  • +15% de moral pour toutes les unités lors du siège d'une cité ennemie
  • Pré-siège : bélier
Emprunter une catapulte
3 Raid et pillage Stratégie Tier 2
Raid et pillage
« Purifions nos terres de ces intrus. Cela peut s'avérer rentable, aussi... »
400 0 Munitions et céréales
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • +25% de butin de bataille
  • +25% de revenu provenant de pillages
Dompter Rome
4 Dompter Rome Stratégie Tier 3
Dompter Rome
« Nous aimons nos voisins autant qu'on peut aimer un chien... »
600 0 Raid et pillage
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • +15% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités contre les États romains
  • +15% de bonus de charge pour toutes les unités contre les Romains
Le bon, la brute et les Gaulois
5 Emprunter une catapulte Stratégie Tier 3
Emprunter une catapulte
Le sage reconnaît les bonnes idées... et les vole !
800 0 Engins de siège
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • Unités d'artillerie déverrouillées par le bâtiment Cantine militaire
  • +15% de munitions pour toutes les unités
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
Catapulta Diversitas Balistes étrusques Polybolos étrusques
6 Ingénierie militaire Stratégie Tier 4
Ingénierie militaire
À la guerre, la victoire tient autant à la préparation qu'à l'action.
900 0 Munitions et céréales
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • -2 de temps de construction des bâtiments militaires (toutes les régions)
  • -33% de coûts de conversion des bâtiments militaires (toutes les régions)
  • -20% de coûts de construction des bâtiments militaires (toutes les régions)
Patrons mercenaires
7 Patrons mercenaires Stratégie Tier 5
Patrons mercenaires
« Vous cherchez une cause lucrative mais également digne ? Nous avons tout ce qu'il vous faut... »
1000 0 Ingénierie militaire
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • +15% de moral pour toutes les unités mercenaires
  • -15% de coûts de recrutement des mercenaires
8 Catapulta Diversitas Stratégie Tier 6
Catapulta Diversitas
« Précision perforante ou force brutale ? On a le choix... »
1200 0 Emprunter une catapulte
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • Coût d'entretien : -15% pour les unités d'artillerie et les navires
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
9 Le bon, la brute et les Gaulois Stratégie Tier 6
Le bon, la brute et les Gaulois
« Étudiez leurs coutumes, ce qui devrait s'avérer plutôt simple. Ensuite, renversez-les. »
1400 0 Dompter Rome
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées
  • +15% de tirs par minute pour toutes les unités lance-projectiles contre les Gaulois
  • +10% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités contre les Gaulois
  • +5% d'armure pour toutes les unités
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