menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomanowie (Podzielone imperium) / Technologie / Bitwa
Markomanowie (Podzielone imperium) Markomanowie (Podzielone imperium) Technologie

Bitwa

Walka to najlepszy sposób na pozbycie się wrogów.

Bitwa
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Powołanie piechoty Bitwa Tier 1
Powołanie piechoty
Ramię w ramię, maszerują na wroga złączeni wspólnym celem.
200 0 Szał bojowy
  • +5% do morale wszystkich oddziałów
  • +10% do prędkości ruchu wszystkich oddziałów piechoty
  • +10% premii do szarży dla wszystkich oddziałów piechoty
  • +10% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów piechoty
Szyk głowy dzika Szkolenie załogi marynarki Szukaj osad
2 Szkolenie załogi marynarki Bitwa Tier 2
Szkolenie załogi marynarki
Na pokładzie każdy walczy i każdy wiosłuje.
400 0 Powołanie piechoty
  • +5% do morale wszystkich oddziałów
  • +20% do walki w zwarciu dla wszystkich załóg okrętów
  • +10% do morale dla wszystkich załóg okrętów
  • +7% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
3 Szukaj osad Bitwa Tier 2
Szukaj osad
Po cóż tracić czas i zasoby na obleganie biednego miasta?
800 0 Powołanie piechoty
  • +5% do morale wszystkich oddziałów
  • +15% do morale dla wszystkich oddziałów podczas prowadzenia oblężenia
4 Szyk głowy dzika Bitwa Tier 3
Szyk głowy dzika
Zasady są tylko dwie: trzymać się blisko i podążać za dowódcą.
800 0 Powołanie piechoty
  • +10% do morale wszystkich oddziałów
  • +10% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów piechoty
  • +10% do umiejętności obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów piechoty
Kolczuga dla piechoty Dębowe kadłuby Tańce wojenne
5 Dębowe kadłuby Bitwa Tier 4
Dębowe kadłuby
Podobno duchy drzew prowadzą statki bezpiecznie do portu.
1000 0 Szyk głowy dzika
  • +10% do morale wszystkich oddziałów
  • +20% do wytrzymałości wszystkich okrętów
6 Kolczuga dla piechoty Bitwa Tier 4
Kolczuga dla piechoty
Na nic zda się odwaga martwemu.
200 1000 Szyk głowy dzika
  • +10% do morale wszystkich oddziałów
  • +10% do pancerza dla wszystkich oddziałów piechoty
  • Koszt opracowania 1000 na turę
7 Tańce wojenne Bitwa Tier 5
Tańce wojenne
Przed bojem należy odprawić rytuały i zagrzać się do walki.
1200 0 Szyk głowy dzika
  • +15% do morale wszystkich oddziałów
  • +10% do umiejętności obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów piechoty
Szkolenie w używaniu długiego łuku Objęcia matki nocy
8 Szkolenie w używaniu długiego łuku Bitwa Tier 6
Szkolenie w używaniu długiego łuku
Zasadzka, czy pole bitwy - długi łuk nie ma sobie równych.
1200 0 Tańce wojenne
  • +15% do morale wszystkich oddziałów
  • +15% do zasięgu strzału wszystkich łuczników
9 Objęcia matki nocy Bitwa Tier 6
Objęcia matki nocy
Ciemność to potężny sprzymierzeniec.
1600 0 Tańce wojenne
  • +15% do morale wszystkich oddziałów
  • +25% do szansy na zorganizowanie udanej zasadzki
  • +15% do morale wszystkich oddziałów walczących w nocy
Facebook