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Marcomans (Empire divisé) Marcomans (Empire divisé) Technologies

Bataille

Afin de vaincre ses ennemis, il faut les affronter au combat.

Bataille
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rassemblement de l'infanterie Bataille Tier 1
Rassemblement de l'infanterie
Ils partent tous au combat, armes et boucliers en main avec un même objectif.
200 0 Rage de la bataille
  • +5% de moral pour toutes les unités
  • +10% de vitesse de déplacement pour toutes les unités d'infanterie
  • +10% de bonus de charge pour toutes les unités d'infanterie
  • +10% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités d'infanterie
Formation en tête de sanglier Entraînement des équipages Camps d'éclaireurs
2 Entraînement des équipages Bataille Tier 2
Entraînement des équipages
Chaque homme sur le navire est un rameur et un guerrier.
400 0 Rassemblement de l'infanterie
  • +5% de moral pour toutes les unités
  • +20% de compétence d'attaque en mêlée pour les équipages de tous les navires
  • +10% de moral pour les équipages de tous les navires
  • +7% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
3 Camps d'éclaireurs Bataille Tier 2
Camps d'éclaireurs
Seules les villes riches valent la peine d'attaquer leurs défenseurs.
800 0 Rassemblement de l'infanterie
  • +5% de moral pour toutes les unités
  • +15% de moral pour toutes les unités lors d'un siège établi
4 Formation en tête de sanglier Bataille Tier 3
Formation en tête de sanglier
Il y a deux règles : restez à côté les uns des autres et suivez le chef.
800 0 Rassemblement de l'infanterie
  • +10% de moral pour toutes les unités
  • +10% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités d'infanterie
  • +10% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités d'infanterie
Cotte de mailles d'infanterie Coques en bois de chêne Danses guerrières
5 Coques en bois de chêne Bataille Tier 4
Coques en bois de chêne
On dit que les esprits des arbres guident les navires à bon port.
1000 0 Formation en tête de sanglier
  • +10% de moral pour toutes les unités
  • +20% de santé tous les navires
6 Cotte de mailles d'infanterie Bataille Tier 4
Cotte de mailles d'infanterie
Être courageux n'a que peu d'intérêt quand on est mort.
200 1000 Formation en tête de sanglier
  • +10% de moral pour toutes les unités
  • +10% d'armure pour toutes les unités d'infanterie
  • Coûte 1000 par tour pour rechercher
7 Danses guerrières Bataille Tier 5
Danses guerrières
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
1200 0 Formation en tête de sanglier
  • +15% de moral pour toutes les unités
  • +10% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités d'infanterie
Entraînement à l'arc long Culte de la Nuit mère
8 Entraînement à l'arc long Bataille Tier 6
Entraînement à l'arc long
Que ce soit une embuscade, un siège ou un champ de bataille, l'arc long est inégalable.
1200 0 Danses guerrières
  • +15% de moral pour toutes les unités
  • +15% de portée de tir pour tous les archers
9 Culte de la Nuit mère Bataille Tier 6
Culte de la Nuit mère
L'obscurité est une alliée puissante.
1600 0 Danses guerrières
  • +15% de moral pour toutes les unités
  • +25% de chances de réussir à poser une embuscade
  • +15% de moral pour toutes les unités durant les batailles de nuit
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