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Armenien (Geteiltes Imperium) Armenien (Geteiltes Imperium) Technologien

Kampagne

Eine Armee muss auf alles vorbereitet sein, wenn sie marschiert.

Kampagne
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mard-O-Mard-Streiter Kampagne Tier 1
Mard-O-Mard-Streiter
Ein einzelner Krieger setzt sein Leben für das seiner Kameraden aufs Spiel.
300 0 Erweiterte Nachschubkette
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +1 auf alle Attribute für Streiter (alle Charaktere)
  • +15 % Erfolgswahrscheinlichkeit für Aktionen von Streitern (alle Charaktere)
Verbesserte Söldner-Verwaltung Adliger Ruf zu den Waffen Erzwungener Freiwilligendienst
2 Verbesserte Söldner-Verwaltung Kampagne Tier 2
Verbesserte Söldner-Verwaltung
Man kann doch mit Sicherheit mit denen verhandeln, die für Gold kämpfen, nicht?
400 0 Mard-O-Mard-Streiter
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • -10 % Rekrutierungskosten für Söldner
3 Adliger Ruf zu den Waffen Kampagne Tier 2
Adliger Ruf zu den Waffen
Die wahrhaftigen Adligen Armeniens sind stets willig, dem Ruf ihres Königs zu folgen.
800 0 Mard-O-Mard-Streiter
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • -100 % Rekrutierungskosten für Kommandanten (alle Provinzen)
4 Erzwungener Freiwilligendienst Kampagne Tier 3
Erzwungener Freiwilligendienst
Die Armee ist ein hungriges, durstiges, schmutziges Biest, das von gewissenhafter Hand geführt werden muss.
800 0 Mard-O-Mard-Streiter
  • +10 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • -10 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Reorganisierte Zoranamak Erzwungene Einberufung Verbesserte Belagerungsverwaltung
5 Reorganisierte Zoranamak Kampagne Tier 4
Reorganisierte Zoranamak
Wenn jeder Mann seinen Platz kennt, reicht es, einfach auf den Feind zu warten.
1000 0 Erzwungener Freiwilligendienst
  • +10 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +15 % Verstärkungsrate aller Armeen
6 Verbesserte Belagerungsverwaltung Kampagne Tier 4
Verbesserte Belagerungsverwaltung
Sobald die Versorgung gesichert ist, sind Belagerungen nur noch eine Frage der Zeit.
1000 0 Erzwungener Freiwilligendienst
  • +10 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • -100 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +5 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen
  • -100 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -3 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
7 Erzwungene Einberufung Kampagne Tier 5
Erzwungene Einberufung
Manche Leute wissen vielleicht nicht, dass ihnen die Kriegsführung im Blut liegt.
800 0 Erzwungener Freiwilligendienst
  • +15 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +1 Armee-Rekrutierungskapazität (alle Provinzen)
  • +1 Flotten-
    Rekrutierungskapazität
Nisaianische Züchter Gehobene Adelshäuser
8 Nisaianische Züchter Kampagne Tier 6
Nisaianische Züchter
Große Meister verdienen große Rösser.
1200 600 Erzwungene Einberufung
  • +15 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte
9 Gehobene Adelshäuser Kampagne Tier 6
Gehobene Adelshäuser
Allen Adligen, was ihnen zusteht.
1400 0 Erzwungene Einberufung
  • +15 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +1 zur Anzahl der verfügbaren Agenten
  • +2 zur Anzahl der verfügbaren Armeen und Flotten
  • +1 zur Anzahl der verfügbaren Erlasse.
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