次要居住地(酒) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
|
次要居住地(酒) Level 1
希臘小村(酒)
小社團通過共享努力而繁榮。
|
4 |
1650 |
農業獲得的財富168 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
+1每回合公共秩序 (所有行省)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10酒 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|
2 |
|
次要居住地(酒) Level 2
希臘村莊(酒)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
|
6 |
2400 |
-2食物 (this_region)
農業獲得的財富255 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
+1每回合公共秩序 (所有行省)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25酒 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|
3 |
|
次要居住地(酒) Level 3
希臘小鎮(酒)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
|
10 |
3600 |
-4食物 (this_region)
農業獲得的財富338 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
+2每回合公共秩序 (所有行省)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
60酒 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|
4 |
|
次要居住地(酒) Level 4
希臘城鎮(酒)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
|
16 |
5940 |
-8食物 (this_region)
農業獲得的財富423 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
+2每回合公共秩序 (所有行省)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
120酒 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
麵包和遊戲法令:
+2公共秩序 (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
|
|
|