menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Pers İmparatorluğu (Sparta'nın Gazabı) / Binalar / Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası Pers İmparatorluğu (Sparta'nın Gazabı)Pers İmparatorluğu (Sparta'nın Gazabı) Eyalet Başkenti Level 3

Kraliyet Kertası

Bollukla birlikte, hem dini hem de siyasal olarak, büyüme ve artmış prestij gelir.

Antik dünyanın şehirleri, kaynakların bol ve savunmanın kolay olduğu yerlerde kurulmuşlardır. Nehir geçişleri, limanlar ve doğal ticaret yolları, nüfusun yükselmesi için uygun yerler olmuştur.

Şehirler uzun zaman dilimleri içerisinde kurulmuş ve çoğu zaman da daha eski uygarlıkların mimari yapılarından esinlenmiştir. MÖ 305 yılında, Selesya şehri, Dicle Nehri'nin Batı kıyısında gelişim gösteren büyük bir kasaba olmuştur. Sonraki yüzyıllarda, ihtişamda Helen şehirleri ile boy ölçüşmeye başlamıştır. Yapılması planlanan eklentiler, sadece şehrin yüksek-statüde olan bölgeleriydi: saraylar, tapınaklar ve halka açık alanlar. Diğer herkes duvarların içinde mevcut durumda olan yerlere sığınmak zorunda kaldı. Bu yüzden de, muazzam yapılar sefil bölgelerden sadece birkaç adım uzakta kalmış oldu.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(east_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Büyük Kraliyet Şehri
Büyük Kraliyet Şehri
(east_city_royal_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Kraliyet Kertası
Kraliyet Kertası
(east_city_royal_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Kraliyet Karkası
Kraliyet Karkası
(east_city_royal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Satrap Büyük Şehri
Satrap Büyük Şehri
(east_city_satrap_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Satrap Kertası
Satrap Kertası
(east_city_satrap_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Satrap Karkası
Satrap Karkası
(east_city_satrap_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kraliyet Kertası

Building Name

Kraliyet Kertası

Level Name

east_city_royal_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 Doğulu kültürü nüfuzu (this_region)
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Ölümsüz Mızrakçılar
Ölümsüz Mızrakçılar
(Pel_Immortal_Spearmen)
Mızraklı Piyade
160 Med Mızrakçıları
160 Med Mızrakçıları
160 Med Mızrakçıları
Med Mızrakçıları
(Pel_Median_Spear)
Mızraklı Piyade
120 Pers Okçuları
120 Pers Okçuları
Pers Okçuları
(Pel_Persian_Archers)
Menzilli Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Baktriyalı Süvariler
Süvari / Yakın Süvari / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Baktriyalı Süvariler
Hafif zırhlı olmalarına rağmen bu binicilerin süratinin ve veriminin eşi benzeri yoktur.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Med Mızrakçıları
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (Pel_Median_Spear)
Med Mızrakçıları
Medler, bağımsızlık azminin gerçek anlamda mızrak ucudur.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Pers Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (Pel_Persian_Archers)
Pers Okçuları
Okçular, uzaktaki düşmanlara saldırabildikleri için önem arz ederler.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook