menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Histri (Cumhuriyet'in Yükselişi) / Binalar / Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu Histri (Cumhuriyet'in Yükselişi)Histri (Cumhuriyet'in Yükselişi) Eyalet Başkenti Level 4

Sanayi Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Yerleşim Yeri
(inv_new_barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(inv_new_barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüzlük
Yüzlük
(inv_new_barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(inv_new_barb_city_economy_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Sanayi Oppidumu

Building Name

Sanayi Oppidumu

Level Name

inv_new_barb_city_economy_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

İnsan Elinden Çıkan Adalar
İnsan Elinden Çıkan Adalar
Hafızamız, Druidler
Hafızamız, Druidler

Effects

-8 gıda (this_region)
Tarımdan +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 500 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galyalı Yaşlı Kılıççılar
160 Galyalı Yaşlı Kılıççılar
160 Galyalı Yaşlı Kılıççılar
Galyalı Yaşlı Kılıççılar
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Yakın Piyade
160 Galyalı Ağır Mızrakçılar
160 Galyalı Ağır Mızrakçılar
Galyalı Ağır Mızrakçılar
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Mızraklı Piyade
120 Galya Avcıları
120 Galya Avcıları
120 Galya Avcıları
120 Galya Avcıları
Galya Avcıları
(inv_sen_gallic_hunters)
Menzilli Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Kabilesiz Sapancılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (inv_sen_tribeless_slingers)
Kabilesiz Sapancılar
Taş, hangi kabileye atıldığını umursamaz.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Kabilesiz Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Kabilesiz Mızrakçılar
Kabile hayatı yükünden kurtulmuş, herhangi bir baskı altında olmayan profesyonel mızrakçılar.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Kabilesiz Savaşçılar
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (inv_sen_tribeless_warriors)
Kabilesiz Savaşçılar
Bu savaşçılar kimsenin emrinde değildir, yani yağmaladıkları tüm ganimet kendilerine kalır.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook