menu
HomeAna Sayfa / Radious Total War Mod / Nerviler (Sezar Galya'da) / Binalar / Eyalet Başkenti Binalar
Nerviler (Sezar Galya'da) Nerviler (Sezar Galya'da) Binalar

Eyalet Başkenti Binalar




Eyalet Başkenti

Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
Yüz
Sanayi Oppidumu
Ticaret Oppidumu
Kabile Oppidumu
Eyalet Başkenti
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Yerleşim Yeri Eyalet Başkenti Level 1
Yerleşim Yeri
Birlikten güç doğar.
2 1500 Bütün kaynaklardan %+6 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 220 zenginlik (this_building)
Tur başına +3 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
2 Müstahkem Yerleşim Yeri Eyalet Başkenti Level 2
Müstahkem Yerleşim Yeri
Güçlü bir kabile, güçlü bir haneyi hak eder.
3 2700 Bütün kaynaklardan %+8 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 330 zenginlik (this_building)
Tur başına +5 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
3 Yüz Eyalet Başkenti Level 3
Yüz
Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar.
5 4800 -4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan %+10 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 440 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
Tur başına +4 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
4 Kabile Oppidumu Eyalet Başkenti Level 4
Kabile Oppidumu
Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.
8 7500 +1 sahip olunan ulusun kültürel nüfuzu (this_faction)
-7 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan %+12 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
5 Ticaret Oppidumu Eyalet Başkenti Level 4
Ticaret Oppidumu
Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.
8 7500 -5 gıda (this_region)
Bütün ticaretlerden %+20 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
6 Sanayi Oppidumu Eyalet Başkenti Level 4
Sanayi Oppidumu
Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.
8 7500 %-10 inşaat maliyeti (regions_in_this_province)
-7 gıda (this_region)
Üretim ve madencilikten %+20 zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)
Facebook