menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Mısır / Binalar / Büyükbaş Ağılı
Büyükbaş Ağılı MısırMısır Ziraat Level 3

Büyükbaş Ağılı

Hayvanlar, bakımları için büyük alanlara ihtiyaç duyar.

Hem üretim hem de ticaret arttığı için, hayvancılık Helen dünyasında büyük önem kazanmıştır. Keçi ve koyun yaygın çiftlik hayvanlarının başında gelmiştir ama büyükbaşlar da kaynaklar ile arazi elverdiği müddetçe kullanılmıştır. Büyükbaşlar sadece etleri için değil, yük taşıyabilmeleri ve derileri için de değer görmüştür.

Ek olarak, atlar da binek olarak büyük önem arz etmiş, üremeleri, topraklarını ayırabilecek zengin toprak sahipleri ve soylulara özgü hâle gelmiştir. Bereketli düzlükleriyle bilinen Tesalya bölgesi, atlarıyla ünlenmiştir; Büyük İskender'in ordusundaki Tesalyalı süvariler kanıtlanmış bir itibara sahip olmuşlardır.

Ziraat

Kır Evi
Kır Evi
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_1)
Ziraat Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_2)
Ziraat Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_3)
Ziraat Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_4)
Ziraat Level 3
Gütme Yeri
Gütme Yeri
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_2)
Ziraat Level 1
Büyükbaş Ağılı
Büyükbaş Ağılı
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_3)
Ziraat Level 2
Büyükbaş Otlağı
Büyükbaş Otlağı
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_4)
Ziraat Level 3
Çiftlik
Çiftlik
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_2)
Ziraat Level 1
Sulama Hendekleri
Sulama Hendekleri
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_3)
Ziraat Level 2
Gayrimenkuller
Gayrimenkuller
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_4)
Ziraat Level 3
Tahıl Çukurları
Tahıl Çukurları
(greek_agriculture_granary_2)
Ziraat Level 1
Ambar
Ambar
(greek_agriculture_granary_3)
Ziraat Level 2
Tahıl Ambarı
Tahıl Ambarı
(greek_agriculture_granary_4)
Ziraat Level 3
Büyükbaş Ağılı

Building Name

Büyükbaş Ağılı

Level Name

rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_3

Building Chain

Ziraat

Building Level

3

Create Time

8

Create Cost

2850

Require Technology

Çift Biçme
Çift Biçme

Effects

5 gıda (this_region)
Çiftlik hayvanlarından 250 zenginlik (tarım) (this_building)
Tur başına -4 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
2 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook