menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Ägypten / Gebäude / Viehstall
Viehstall ÄgyptenÄgypten Landwirtschaft Level 3

Viehstall

Tiere brauchen große Landflächen zum Auslauf.

Tierzucht war von Wichtigkeit in der hellenischen Welt, als Handel und herstellendes Gewerbe weiter wuchsen. Ziegen und Schafe waren die häufigsten Tiere, doch auch Rinder wurden gezüchtet, wo es Ressourcen und das Land zuließen. Man schätzte Rinder nicht nur für das Fleisch, das sie gaben, sondern auch als Lasttiere oder für ihre Haut.

Pferde dagegen waren hauptsächlich Reittiere und ihre Zucht war der wohlhabenden Bevölkerung vorenthalten, die sich das nötige Land leisten konnte. Thessalien, wo es weite Ebenen gab, brachte geschätzte Pferde hervor und die Thessalische Kavallerie hatte sich in der Armee von Alexander dem Großen einen Namen verdient.

Landwirtschaft

Gehöft
Gehöft
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehweide
Viehweide
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_2)
Landwirtschaft Level 1
Viehstall
Viehstall
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_3)
Landwirtschaft Level 2
Rinderfarm
Rinderfarm
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_4)
Landwirtschaft Level 3
Hof
Hof
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Bewässerungsgräben
Bewässerungsgräben
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Grundbesitz
Grundbesitz
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Getreidegruben
Getreidegruben
(greek_agriculture_granary_2)
Landwirtschaft Level 1
Lagerraum
Lagerraum
(greek_agriculture_granary_3)
Landwirtschaft Level 2
Getreidelager
Getreidelager
(greek_agriculture_granary_4)
Landwirtschaft Level 3
Viehstall

Building Name

Viehstall

Level Name

rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

8

Create Cost

2850

Require Technology

Doppelfruchtfolge
Doppelfruchtfolge

Effects

5 Nahrung (this_region)
250 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
2 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook