menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Masilya (Anibal Kapılarda) / Binalar / Gütme Yeri
Gütme Yeri Masilya (Anibal Kapılarda)Masilya (Anibal Kapılarda) Ziraat Level 2

Gütme Yeri

Hayvanlar etleri kadar, süt, post ve yünleri için de değerlidir.

Hem üretim hem de ticaret arttığı için, hayvancılık Helen dünyasında büyük önem kazanmıştır. Keçi ve koyun yaygın çiftlik hayvanlarının başında gelmiştir ama büyükbaşlar da kaynaklar ile arazi elverdiği müddetçe kullanılmıştır. Büyükbaşlar sadece etleri için değil, yük taşıyabilmeleri ve derileri için de değer görmüştür.

Ek olarak, atlar da binek olarak büyük önem arz etmiş, üremeleri, topraklarını ayırabilecek zengin toprak sahipleri ve soylulara özgü hâle gelmiştir. Bereketli düzlükleriyle bilinen Tesalya bölgesi, atlarıyla ünlenmiştir; Büyük İskender'in ordusundaki Tesalyalı süvariler kanıtlanmış bir itibara sahip olmuşlardır.

Ziraat

Kır Evi
Kır Evi
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_1)
Ziraat Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_2)
Ziraat Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_3)
Ziraat Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_HELLENISTIC_Warbreed_4)
Ziraat Level 3
Gütme Yeri
Gütme Yeri
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_2)
Ziraat Level 1
Büyükbaş Ağılı
Büyükbaş Ağılı
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_3)
Ziraat Level 2
Büyükbaş Otlağı
Büyükbaş Otlağı
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_4)
Ziraat Level 3
Çiftlik
Çiftlik
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_2)
Ziraat Level 1
Sulama Hendekleri
Sulama Hendekleri
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_3)
Ziraat Level 2
Gayrimenkuller
Gayrimenkuller
(rom_HELLENIC_outskirts_minor_grain_4)
Ziraat Level 3
Tahıl Çukurları
Tahıl Çukurları
(greek_agriculture_granary_2)
Ziraat Level 1
Ambar
Ambar
(greek_agriculture_granary_3)
Ziraat Level 2
Tahıl Ambarı
Tahıl Ambarı
(greek_agriculture_granary_4)
Ziraat Level 3
Gütme Yeri

Building Name

Gütme Yeri

Level Name

rom_HELLENIC_outskirts_minor_cattle_2

Building Chain

Ziraat

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1800

Effects

3 gıda (this_region)
Çiftlik hayvanlarından 120 zenginlik (tarım) (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook