menu
HomeAna Sayfa / Divide et Impera / Ermenistan (İmparator Agustus) / Binalar / Ziraat Binalar
Ziraat
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Göçebe Kampları Ziraat Level 1
Göçebe Kampları
Hayat getiren su: Her zaman hoş karşılanan bir madde.
2 1200 2 gıda (this_region)
Çiftçilikten 60 zenginlik (tarım) (this_building)
%+2 birim ikmali (regions_in_this_province)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
2 Tahıl Çukurları Ziraat Level 2
Tahıl Çukurları
Derine batır, kuru tut. Asla acıkma.
6 2400 2 gıda (this_region)
Çiftçilikten 150 zenginlik (tarım) (this_building)
%+3 ordu ikmali (regions_in_this_province)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
3 Limited Warhorse Breeding Ziraat Level 2
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
6 1500 -2 gıda (this_province)
Çiftlik hayvanlarından 150 zenginlik (tarım) (this_building)
%-3 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province)
Yetiştirme ile beraber süvariler için %+2 hücum bonusu (this_province)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
4 Kehriz Ziraat Level 2
Kehriz
Yeraltı kanalları, büyük uzaklıklara güvenle su taşır.
6 1800 Tarım ve hayvancılıktan %+3 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına +1 büyüme (this_province)
%+3 birim ikmali (regions_in_this_province)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
5 Çiftlik Ziraat Level 2
Çiftlik
Mütevazı çiftçi, herkesi sırtında taşır.
4 1650 5 gıda (this_region)
Çiftçilikten 75 zenginlik (tarım) (this_building)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Limited Warhorse Breeding Ziraat Level 3
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
10 2400 -4 gıda (this_province)
Çiftlik hayvanlarından 300 zenginlik (tarım) (this_building)
%-6 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province)
Yetiştirme ile beraber süvariler için %+5 hücum bonusu (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
7 Kuyu Ziraat Level 3
Kuyu
Tüm topluluk için değerli su.
10 2850 -3 gıda (this_region)
Tarım ve hayvancılıktan %+5 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına +1 büyüme (this_province)
Tur başına +1 asayiş (sağlık önlemleri) (this_province)
%+4 birim ikmali (regions_in_this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Sulanmış Tarla Ziraat Level 3
Sulanmış Tarla
Dikkatli planlandığında, su, bereketi getirir.
8 2400 8 gıda (this_region)
Çiftçilikten 105 zenginlik (tarım) (this_building)
Tur başına -4 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
9 Tahıl Deposu Ziraat Level 3
Tahıl Deposu
Uzun bir depo ve sıçan tanrısına sunulan bereketler, bol tahıl stokunun müjdecisidir.
10 3750 3 gıda (this_region)
Çiftçilikten 300 zenginlik (tarım) (this_building)
%+6 ordu ikmali (regions_in_this_province)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Çeşme Ziraat Level 4
Çeşme
Bol su, hayatı olduğu kadar, neşeyi de beraberinde getirir.
16 6120 -6 gıda (this_region)
Tarım ve hayvancılıktan %+8 zenginlik (regions_in_this_province)
Tur başına +2 büyüme (this_province)
Tur başına +2 asayiş (sağlık önlemleri) (this_province)
%+5 birim ikmali (regions_in_this_province)
Göz Boyama Şenlikleri Tebliği:
Tur başına +1 büyüme (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Çiftlik Arazisi Ziraat Level 4
Çiftlik Arazisi
Bolluk, serveti doğurur.
12 4320 15 gıda (this_region)
Çiftçilikten 150 zenginlik (tarım) (this_building)
Tur başına -10 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
Göz Boyama Şenlikleri Tebliği:
1 gıda (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)
12 Tahıl Ambarı Ziraat Level 4
Tahıl Ambarı
Muhteşem bir tahıl ambarı, Mithra’nın gerçek tapınağıdır.
16 5700 4 gıda (this_region)
Çiftçilikten 400 zenginlik (tarım) (this_building)
%+9 ordu ikmali (regions_in_this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)
13 Limited Warhorse Breeding Ziraat Level 4
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
16 4140 -6 gıda (this_province)
Çiftlik hayvanlarından 450 zenginlik (tarım) (this_building)
%-12 süvari birimi yetiştirme maliyeti (this_province)
Yetiştirme ile beraber süvariler için %+8 hücum bonusu (this_province)
Göz Boyama Şenlikleri Tebliği:
1 gıda (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
Facebook