menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Тарас (Рассвет республики) / Постройки / Златокузнец
Златокузнец Тарас (Рассвет республики)Тарас (Рассвет республики) Производство Level 4

Златокузнец

"Даже то, к чему прикоснулся царь Мидас, не может сравниться с моим товаром!"

Ювелиры подарили древнему миру один из самых надежных методов демонстрации богатства и положения в обществе. Искусство обработки драгоценных металлов заново пришло в западное Средиземноморье с Востока, оттуда же поступала большая часть сырья. Связь с далекими странами делала украшения еще более престижными, поскольку свидетельствовала об обширных торговых связях владельца. С течением времени в греко-римском мире появились собственные уникальные стили, которые постоянно усложнялись. Ярким образцом этого стиля стали камеи - украшения, у которых выпуклый барельеф размещается на драгоценном камне или перламутровой подложке другого цвета.

Производство

Предместья
Предместья
(inv_gre_industrial_1)
Производство Level 0
Дом мастера амфор
Дом мастера амфор
(inv_gre_industrial_amphora_2)
Производство Level 1
Печь для обжига амфор
Печь для обжига амфор
(inv_gre_industrial_amphora_3)
Производство Level 2
Фабрика амфор
Фабрика амфор
(inv_gre_industrial_amphora_4)
Производство Level 3
Ювелир
Ювелир
(inv_gre_industrial_jeweller_2)
Производство Level 1
Эмальщик
Эмальщик
(inv_gre_industrial_jeweller_3)
Производство Level 2
Златокузнец
Златокузнец
(inv_gre_industrial_jeweller_4)
Производство Level 3
Дом чеканщика монет
Дом чеканщика монет
(inv_gre_industrial_mint_2)
Производство Level 1
Чеканка монет из электрума
Чеканка монет из электрума
(inv_gre_industrial_mint_3)
Производство Level 2
Чеканка серебра
Чеканка серебра
(inv_gre_industrial_mint_4)
Производство Level 3
Златокузнец

Building Name

Златокузнец

Level Name

inv_gre_industrial_jeweller_4

Building Chain

Производство

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8500

Require Resource

Древесина
Древесина

Require Technology

Косвенные налоги
Косвенные налоги
Современные города
Современные города

Effects

Доход от ремесел (производство): 400 (this_building)
Доход от горного дела (производство): +15% (regions_in_this_province)
Общ. порядок за ход: -8 (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook