menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Partyjscy secesjoniści / Budynki / Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem) Partyjscy secesjoniściPartyjscy secesjoniści Skóra Level 2

Osada (garbarnia pod gołym niebem)

„Sąsiedzi nienawidzą smrodu, ale brak bukłaków na wino przeszkadzałby im bardziej”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(east_leather_1)
Skóra Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(east_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(east_leather_3)
Skóra Level 2
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
(east_leather_4)
Skóra Level 3
Osada (garbarnia pod gołym niebem)

Building Name

Osada (garbarnia pod gołym niebem)

Level Name

east_leather_2

Building Chain

Skóra

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
150 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+80 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Elitarni łucznicy perscy
Elitarni łucznicy perscy
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Piechota miotająca
160 Górale
Górale
(Eas_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Motłoch
120 Motłoch
Motłoch
(Eas_Mob)
Piechota do walki w zwarciu
120 Partyjscy łucznicy piesi
120 Partyjscy łucznicy piesi
Partyjscy łucznicy piesi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Piechota miotająca
160 Perscy hoplici
Perscy hoplici
(Eas_Persian_Hoplites)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze Wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Włócznicy ze Wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze Wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
Disqus
Facebook