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Insediamento (conceria a cielo aperto) Secessionisti partiSecessionisti parti Cuoio Level 2

Insediamento (conceria a cielo aperto)

“I residenti ne odiano la puzza, ma senza otre si lamenterebbero ancora di più.”

L’uomo ha cominciato a usare le pelli per proteggersi e vestirsi fin da quando iniziò a cacciare e a uccidere gli animali, stando ai reperti archeologici che risalgono fino al Paleolitico. Con lo sviluppo dell’allevamento, la disponibilità e l’utilizzo di pelli aumentarono. La conciatura fu introdotta per rendere la pelle più durevole. Molte sostanze diverse venivano utilizzate per conciare la pelle, dal tannino degli alberi alle feci e cervella animali.

La conciatura era un lavoro puzzolente, sporco e anche tossico, per questo era confinata alla periferia delle città. Tuttavia, dopo la conciatura, le pelli venivano utilizzate per produrre borracce, borse, barche, corazze, sandali, scarponi, foderi, bardature e molti altri oggetti. Le pelli di vitello o di capra, immerse nel succo di lime, venivano anche usate come pergamene.

Cuoio

Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(east_leather_1)
Cuoio Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(east_leather_2)
Cuoio Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(east_leather_3)
Cuoio Level 2
Grande cittadina (officina mastro conciatore)
Grande cittadina (officina mastro conciatore)
(east_leather_4)
Cuoio Level 3
Insediamento (conceria a cielo aperto)

Building Name

Insediamento (conceria a cielo aperto)

Level Name

east_leather_2

Building Chain

Cuoio

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività manifatturiere (attività produttive) (tutte le regioni)
+2 alla crescita per turno (this_province)
80 cuoio (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri persiani d’élite
Arcieri persiani d’élite
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Fanteria da tiro
160 Uomini delle colline
Uomini delle colline
(Eas_Hillmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Folla
120 Folla
Folla
(Eas_Mob)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri parti a piedi
120 Arcieri parti a piedi
Arcieri parti a piedi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Fanteria da tiro
160 Opliti persiani
Opliti persiani
(Eas_Persian_Hoplites)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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