Osada handlowa
Lokalni handlarze są fundamentem każdej społeczności.Pałace, budynki administracyjne, targowiska i stoiska handlarzy – choć walczyły o uwagę z wielkimi pomnikami i świątyniami – były najważniejszymi obiektami każdego antycznego miasta. To w nich prowadziło się interesy i dbało o politykę społeczną, podczas gdy ludność spędzała wolny czas na oglądaniu rytuałów, zawodów sportowych czy przedstawień.
Niektóre miasta powstawały na podstawie wizji jednej osoby, jak w przypadku Antiochii, którą zaprojektował Ksenariusz, lecz większość wraz ze zmianą potrzeb mieszkańców stopniowo zmieniała swoje oblicze. Jak można się domyślić, efekty bywały różne: kiedy zaczynało brakować miejsca, nowe budynki powstawały na ruinach starych, zmieniając ich przeznaczenie.
Mniejsza osada
Building Name Osada handlowa |
Level Name east_town_trade_2 |
Building Chain Mniejsza osada |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects
-1 do pożywienia (this_region)+2% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+50 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Piechota miotająca
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
(dk_kush_leopard_warriors)
Piechota z włóczniami
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Piechota miotająca
(dk_kush_slave_slingers)
Piechota miotająca
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|