menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagina (Hannibal u bram) / Budynki / Osada cywilna
Osada cywilna Kartagina (Hannibal u bram)Kartagina (Hannibal u bram) Mniejsza osada Level 2

Osada cywilna

Ostrożne planowanie jest przepustką do wielkości.

Plan starożytnej hellenistycznej osady był owocem trwającej setki lat chaotycznej ewolucji. Zmieniał się wraz z potrzebami mieszkańców, którzy budowali, burzyli i przebudowywali miasto nie zastanawiając się nad jego ogólną organizacją.

Układy miast często wprowadzały zamęt, w związku z czym zaczęto wznosić osady na podstawie planu zabudowy, w myśl którego równomiernie rozmieszczone ulice zbiegały się na agorze – centrum życia społecznego starożytnej Grecji. Człowiekiem, któremu przypisuje się autorstwo tego pomysłu, był Hippodamus z Miletu, który twierdził, że korzyści płynące z takiego rozwiązania są więcej niż tylko praktyczne i pozytywnie wpływają na porządek oraz równowagę w społeczeństwie.

Mniejsza osada

Wioska
Wioska
(greek_town_1)
Mniejsza osada Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(greek_town_civil_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Mniejsza osada Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(greek_town_farm_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(greek_town_farm_3)
Mniejsza osada Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(greek_town_trade_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Mniejsza osada Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Mniejsza osada Level 3
Osada cywilna

Building Name

Osada cywilna

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Mniejsza osada

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+2% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartagińscy hoplici
Kartagińscy hoplici
(Car_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Późnolibijscy hoplici
Późnolibijscy hoplici
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
160 Libijscy hoplici
Libijscy hoplici
(Car_Libyan_Hoplites)
Piechota z włóczniami
120 Libijscy oszczepnicy
120 Libijscy oszczepnicy
Libijscy oszczepnicy
(Car_Libyan_Javelin)
Piechota miotająca
120 Tłum
120 Tłum
Tłum
(Car_Mob)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libijscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Car_Libyan_Hoplites)
Libijscy hoplici
Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libijscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Car_Libyan_Javelin)
Libijscy oszczepnicy
Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook