menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Korynt (Gniew Sparty) / Budynki / Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny) Korynt (Gniew Sparty)Korynt (Gniew Sparty) Jedwab Level 3

Miasto (targ jedwabny)

Wraz z rozwojem szlaków handlowych towary luksusowe stawały się coraz popularniejsze.

Handel luksusowymi tekstyliami okazał się bardzo lukratywnym interesem, gdy tylko ubrania i tkaniny dekoracyjne stały się wyznacznikiem statusu i prestiżu.

Jedwab przez ponad dwa tysiące lat był zazdrośnie strzeżoną tajemnicą Chińczyków. Po otwarciu jedwabnego szlaku w I wieku p.n.e. stał się towarem bardzo pożądanym i przynoszącym spore zyski, choć dla wielu stanowił symbol upadku i zepsucia. Co ciekawe kultury Zachodu sekret wytwarzania jedwabiu odkryły dopiero w 550 r. n.e.

Jedwab

Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(greek_silk_1)
Jedwab Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(greek_silk_2)
Jedwab Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(greek_silk_3)
Jedwab Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(greek_silk_4)
Jedwab Level 3
Miasto (targ jedwabny)

Building Name

Miasto (targ jedwabny)

Level Name

greek_silk_3

Building Chain

Jedwab

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Require Technology

Postępy w architekturze
Postępy w architekturze

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+15% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony)
+200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+120 do jedwabiu (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook