menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Narodziny republiki) / Budynki / Główny handlarz
Główny handlarz Rzym (Narodziny republiki)Rzym (Narodziny republiki) Rynek Level 3

Główny handlarz

„Języki skowronków. Wątroby strzyżyków. Mózgi zięb. Małżowiny uszne jaguarów”.

Powstanie Republiki Rzymskiej wywołało rewolucję w handlu. Szybkie zdobywanie nowych terytoriów gwarantowało, po raz pierwszy w historii, dostawy towarów z całego znanego wówczas świata. To pozwoliło kupcom zrezygnować z rynków sezonowych na rzecz pierwszych na świecie stałych struktur handlowych.

Wkrótce fora można było znaleźć w każdej osadzie. Znajdowały się na nich dziesiątki małych sklepików (zwanych „tabernae”) w towarzystwie urzędów i świątyń. Dynamiczny rozwój handlu przyniósł zmiany gospodarcze, które zmusiły sprzedawców do ubiegania się o licencje i stosowanie się do przepisów. Te były egzekwowane przez „aediles”, drobnych urzędników, których zadaniem było zarządzanie przestrzenią publiczną.

Rynek

Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(inv_rom_town_centre_1)
Rynek Level 0
Handlarz
Handlarz
(inv_rom_town_centre_shop_2)
Rynek Level 1
Główny handlarz
Główny handlarz
(inv_rom_town_centre_shop_3)
Rynek Level 2
Mały targ
Mały targ
(inv_rom_town_centre_shop_4)
Rynek Level 3
Ring
Ring
(inv_rom_town_centre_stadium_2)
Rynek Level 1
Gimnazjon
Gimnazjon
(inv_rom_town_centre_stadium_3)
Rynek Level 2
Stadion
Stadion
(inv_rom_town_centre_stadium_4)
Rynek Level 3
Główny handlarz

Building Name

Główny handlarz

Level Name

inv_rom_town_centre_shop_3

Building Chain

Rynek

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2200

Require Technology

Patrycjusze i plebejusze
Patrycjusze i plebejusze

Effects

+175 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+6% do wysokości przychodów z umów handlowych (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook