menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki) / Budynki / Obóz najemników
Obóz najemników Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki)Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki) Wojsko (werbunek) Level 4

Obóz najemników

Profesjonalni najemnicy mogą uzupełnić szeregi żołnierzy-obywateli.

We wschodnich państwach hellenistycznych liczba dostępnych greckich rekrutów była ograniczona, więc wykorzystywano najemników i miejscową ludność. Po Aleksandrze wodzowie zaczęli preferować ilość od jakości - niektórzy zbierali armie liczące do 70 tys. żołnierzy, z których niewielu było Grekami. Na zachodzie zaś ciągłe konflikty między miastami-państwami stale zmniejszały ich zaludnienie, przez co najemnicy stali się kluczowi do prowadzenia wojen. W 227 roku p.n.e. Kleomenes III uczynił pięć tysięcy wolnych ludzi obywatelami i pozwolił niektórym niewolnikom wykupić swą wolność, by zdobyć potencjalnych rekrutów. Kiedy armia Filipa V Macedońskiego poniosła ogromne straty, zdecydował się on przeorganizować swoje królestwo. W czasie pokoju zdołał wzmocnić armię na tyle, że jego syn, Perseusz, odziedziczył sprawne wojsko.

Wojsko (werbunek)

Plac do musztry
Plac do musztry
(inv_car_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary holosideros
Koszary holosideros
(inv_car_military_heavy_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(inv_car_military_heavy_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(inv_car_military_heavy_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz periojków
Obóz periojków
(inv_car_military_light_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(inv_car_military_light_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Obóz najemników
Obóz najemników
(inv_car_military_light_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Obóz najemników

Building Name

Obóz najemników

Level Name

inv_car_military_light_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2000

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
-10% do kosztu werbunku najemników (your_characters_in_this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Afrykańska jazda
Jazda / Jazda miotająca / (inv_car_african_cavalry)
Afrykańska jazda
Ci konni harcownicy, nieomal urodzeni w siodle, są niebywale szybcy i groźni.
80 1000 1000 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
2
120 Kartagińscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_car_carthaginian_javelin)
Kartagińscy oszczepnicy
Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
3
120 Kartagińscy peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_car_carthaginian_peltasts)
Kartagińscy peltaści
Nie każdy potrafi trzymać wroga na dystans i zachować zapalczywość w boju.
120 440 440 32 80 7 7 26 24 10 44 65 50 45
4
160 Milicja obywatelska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_car_citizen_militia)
Milicja obywatelska
Zbrojni obywatele zrobią co w ich mocy, lecz potrzebują wsparcia ze strony doświadczonych wojowników.
160 500 500 15 25 15 37 40 45 30
5
160 Milicja z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_car_sword_militia)
Milicja z mieczami
Dobycie miecza w imię Kartaginy to zaszczyt dla każdego wojownika.
160 550 550 15 34 15 37 40 45 30
Disqus
Facebook