menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Partia (Imperator August) / Budynki / Koszary królewskie
Koszary królewskie Partia (Imperator August)Partia (Imperator August) Wojsko (piechota) Level 4

Koszary królewskie

Ktoś musi bronić wspaniałych władców.

Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.

Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Wojsko (piechota)

Obóz piechoty
Obóz piechoty
(east_military_infantry_1)
Wojsko (piechota) Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Wojsko (piechota) Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Wojsko (piechota) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Wojsko (piechota) Level 3
Koszary królewskie

Building Name

Koszary królewskie

Level Name

east_military_infantry_4

Building Chain

Wojsko (piechota)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2700

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Górale
Górale
(Eas_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Partyjscy szermierze
160 Partyjscy szermierze
Partyjscy szermierze
(Eas_Par_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Partyjscy łucznicy piesi
Partyjscy łucznicy piesi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Elitarni łucznicy perscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Elitarni łucznicy perscy
Łuk i włócznia czynią tego, kto umie się nimi posługiwać, podwójnie groźnym.
120 530 530 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
2
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
3
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
4
160 Partyjscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Par_Sword)
Partyjscy szermierze
Kiedy już zatopią oszczepy w ciałach nieprzyjaciół, Partowie szybko dobijają ocalałych.
160 730 730 36 34 19 59 75 55 60
5
120 Partyjscy łucznicy piesi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Partyjscy łucznicy piesi
Jeśli partyjski strzelec widzi cel, jest w stanie go trafić.
120 400 400 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
6
160 Perscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Persian_Hoplites)
Perscy hoplici
Hoplici warci są naśladowania, nawet jeśli grecka „wolność” to wymysł słabeuszy.
160 440 440 22 25 20 49 75 50 40
7
120 Perscy łucznicy lekkozbrojni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Persian_Light_Archers)
Perscy łucznicy lekkozbrojni
Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook