menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasi (Podzielone imperium) / Budynki / Pagus plemienny
Pagus plemienny Sasi (Podzielone imperium)Sasi (Podzielone imperium) Mniejsza osada Level 4

Pagus plemienny

Gdy ludzie pracują ramię w ramię, pomnażają wspólne bogactwo.

Rzymscy i greccy historycy opisywali plemiona barbarzyńskie jako ludy wędrowne żyjące z polowań, niemające pojęcia o uprawie roli ani architekturze. Nic bardziej mylnego. Archeolodzy odkryli bowiem liczne budowle, które dowodzą, że owi „barbarzyńcy” byli wytrawnymi budowniczymi. Wzniesione przez nich domy i umocnienia zachowały się przez tysiąclecia.

Brochy, odkryte w Szkocji budynki z kamienia, przetrwały mimo niesprzyjającego klimatu i dziś stanowią źródło wiedzy na temat swoich niegdysiejszych mieszkańców. Niektóre składały się z kilku pięter, dlatego historycy wciąż nie są zgodni co do ich ówczesnego przeznaczenia: niektórzy twierdzą, że były to budowle obronne, inni – że mieszkali w nich najzamożniejsi i najbardziej znaczący członkowie plemienia.

Mniejsza osada

Przysiółek
Przysiółek
(3c_barb_town_1)
Mniejsza osada Level 0
Wioska
Wioska
(3c_barb_town_2)
Mniejsza osada Level 1
Miasto
Miasto
(3c_barb_town_3)
Mniejsza osada Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(3c_barb_town_farm_4)
Mniejsza osada Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(3c_barb_town_tribal_4)
Mniejsza osada Level 3
Pagus plemienny

Building Name

Pagus plemienny

Level Name

3c_barb_town_tribal_4

Building Chain

Mniejsza osada

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3700

Require Technology

Wyznaczenie prawodawców
Wyznaczenie prawodawców

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+200 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+4 do brudu (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Germańscy miotacze
120 Germańscy miotacze
120 Germańscy miotacze
Germańscy miotacze
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Piechota miotająca
160 Rekruci z włóczniami
160 Rekruci z włóczniami
160 Rekruci z włóczniami
Rekruci z włóczniami
(3c_Ger_Spear_Levy)
Piechota z włóczniami
160 Włócznicy duguth
Włócznicy duguth
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Germańscy miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Germańscy miotacze
W deszczu kamieni trudno podjąć racjonalną decyzję.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Sascy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Sascy łucznicy
Deszcz strzał uszczupla siły wroga przed szarżą.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Najeźdźcy Sasów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Najeźdźcy Sasów
Dla młodych sasów pierwszy najazd to swoisty rytuał przejścia w dorosłość.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
Disqus
Facebook