menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyra (Podzielone imperium) / Budynki / Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz) Palmyra (Podzielone imperium)Palmyra (Podzielone imperium) Żelazo Level 3

Kolonia (zbrojmistrz)

Między rzemiosłem a sztuką jest cienka granica, po której stąpają najlepsi kowale.

Według wczesnych źródeł pierwszymi, którzy przekuwali żelazo w broń do walki z Egipcjanami, byli Hetyci. Żelazo, bardziej kruche w porównaniu z brązem, było tańsze i łatwiej dostępne, w związku z czym władcy mogli uzbroić większą armię chłopów mniejszym kosztem. Żelaza używano do wytwarzania grotów strzał i włóczni, mieczów oraz zbroi. Szerokie zastosowanie oraz duża dostępność sprawiły, że żelazo stało się wyjątkowo popularnym materiałem na obszarach całego antycznego świata.

W starożytności rzadko kiedy używano form do wytapiania broni z żelaza. Zamiast tego wykorzystywano pracochłonną metodę wytapiania rudy w temperaturach wyższych niż te potrzebne do przetapiania miedzi. Następnie wyroby z żelaza nabierały kształtów w długotrwałym procesie podgrzewania i kucia.

Żelazo

Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(3c_rome_iron_1)
Żelazo Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(3c_rome_iron_armour_2)
Żelazo Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(3c_rome_iron_armour_3)
Żelazo Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(3c_rome_iron_weapon_2)
Żelazo Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(3c_rome_iron_weapon_3)
Żelazo Level 2
Kolonia (zbrojmistrz)

Building Name

Kolonia (zbrojmistrz)

Level Name

3c_rome_iron_armour_3

Building Chain

Żelazo

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Zaawansowane ćwiczenia taktyczne
Zaawansowane ćwiczenia taktyczne

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
300 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+150 do żelaza (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+3 do brudu (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze III poziomu (+20% do pancerza) (wszystkie prowincje)
Werbowane oddziały otrzymują tarcze III poziomu (+20% do pancerza i obrony w zwarciu) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Opancerzeni fechtmistrzowie
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Górale
160 Górale
Górale
(3c_Pal_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
120 Palmyrscy harcownicy
Palmyrscy harcownicy
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Pal_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Palmyrscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrscy harcownicy
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Disqus
Facebook