menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Meroe (Podzielone imperium) / Budynki / Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto Meroe (Podzielone imperium)Meroe (Podzielone imperium) Stolica prowincji Level 2

Królewskie duże miasto

Centrum handlu, polityki i potęgi wojskowej, przynoszące swemu ludowi chwałę.

Miasta świata antycznego stawiane były w miejscach, gdzie łatwo było o różne towary i które łatwo było obronić. Groble przez rzeki, zatoki i miejsca sąsiadujące z naturalnymi szlakami handlowymi rozwijały się znacznie szybciej niż inne. Miasta rozwijały się przez cały okres swojego istnienia, często przyjmując styl architektoniczny poprzednich cywilizacji. W 305 r. p.n.e. miasto Seleucja, położone na zachodnim brzegu rzeki Tygrys, przeżywało rozkwit. W ciągu następnych stuleci dorównało przepychem najwspanialszym miastom helleńskim. Modernizacja miasta dotyczyła zwykle tylko ważniejszych jego części: pałaców, świątyń i obszarów publicznych. Reszta musiała się zmieścić na niewielkiej przestrzeni za murami. W związku z tym wspaniałe budynki stały zaledwie rzut kamieniem od obskurnych dzielnic biedoty.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(3c_east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(3c_east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(3c_east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(3c_east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(3c_east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(3c_east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Królewskie duże miasto

Building Name

Królewskie duże miasto

Level Name

3c_east_city_royal_2

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
-1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do brudu (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Sabejscy łucznicy
Sabejscy łucznicy
(3c_Sab_Sabean_Archers)
Piechota miotająca
160 Sabejscy opancerzeni włócznicy
Sabejscy opancerzeni włócznicy
(3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Sabejscy oszczepnicy
120 Sabejscy oszczepnicy
Sabejscy oszczepnicy
(3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Piechota miotająca
160 Sabejscy włócznicy
160 Sabejscy włócznicy
Sabejscy włócznicy
(3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Sabejscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Sabejscy oszczepnicy
Na pustyni trzeba wystrzegać się wielu niebezpieczeństw, w tym oszczepu ciśniętego w serce.
120 290 290 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
160 Sabejscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Sabejscy włócznicy
Ludzie pustyni bywają użyteczni.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 35
Disqus
Facebook