menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Galijscy Rzymianie (Podzielone imperium) / Budynki / Urbs cywilne
Urbs cywilne Galijscy Rzymianie (Podzielone imperium)Galijscy Rzymianie (Podzielone imperium) Stolica prowincji Level 4

Urbs cywilne

„Zastał Rzym murowany, a zostawił marmurowy”.

Wraz z rozwojem starożytnych miast ludzie zaczęli szukać dla siebie miejsca poza ich murami: wybierając przestrzeń kosztem bezpieczeństwa. W mieście nie chciano obiektów takich jak cmentarze, rzeźnie czy wytwórnie cegieł; z kolei do hodowli roślin i zwierząt potrzeba było miejsca, którego w mieście brakowało. Oczywiście w okolicach mało prestiżowych interesów gromadziła się biedota. Przedmieścia nie były zatem rajem dla bogacącej się klasy średniej, jak obecnie, ale owocem braku przestrzeni. Rozwój Rzymu oznaczał konieczność ustanowienia nowych granic miasta. Wzniesione w III w. n.e. mury aureliańskie poszerzyły obszar wyznaczony przez mury serwiańskie z V w. p.n.e.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(3c_rome_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(3c_rome_city_civil_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium cywilne
Municypium cywilne
(3c_rome_city_civil_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(3c_rome_city_civil_4)
Stolica prowincji Level 3
Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(3c_rome_city_garrison_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(3c_rome_city_garrison_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(3c_rome_city_garrison_4)
Stolica prowincji Level 3
Urbs cywilne

Building Name

Urbs cywilne

Level Name

3c_rome_city_civil_4

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Skuteczniejsze zarządzanie
Skuteczniejsze zarządzanie

Effects

+6 do wpływów kultury łacińskiej (this_region)
+8 do ilości artylerii na murach (this_region)
-8 do pożywienia (this_region)
+12% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+500 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+9 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+5 do brudu (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kohorty
Kohorty
(3c_Gal_Cohors)
Piechota do walki w zwarciu
160 Galijscy wojownicy
Galijscy wojownicy
(3c_Gal_Gallic_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
160 Wojownicy z włóczniami
Wojownicy z włóczniami
(3c_Gal_Spear_Warriors)
Piechota z włóczniami
40 Rzymska balista bastionowa
40 Rzymska balista bastionowa
40 Rzymska balista bastionowa
Rzymska balista bastionowa
(3c_Rom_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
120 Rzymscy harcownicy lekkozbrojni
Rzymscy harcownicy lekkozbrojni
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Piechota miotająca
40 Rzymski onager bastionowy
40 Rzymski onager bastionowy
Rzymski onager bastionowy
(3c_Rom_Onager_Bastion)
Artyleria polowa
40 Rzymski skorpion bastionowy
40 Rzymski skorpion bastionowy
40 Rzymski skorpion bastionowy
Rzymski skorpion bastionowy
(3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna
160 Vigiles
Vigiles
(3c_Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Galijscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Gal_Gallic_Warriors)
Galijscy wojownicy
Gal może chwycić za miecz dla cesarstwa i nadal pozostać Galem.
160 380 380 32 40 28 52 45 50 35
2
120 Rzymscy harcownicy lekkozbrojni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Rzymscy harcownicy lekkozbrojni
Te oddziały harcowników używają oszczepów, a lekka zbroja zapewnia im dużą mobilność.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Disqus
Facebook