menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Królestwo Odrysów / Budynki / Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski) Królestwo OdrysówKrólestwo Odrysów Skóra Level 4

Gmina (główny warsztat kuśnierski)

„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiołek (garbarnia)
Przysiołek (garbarnia)
(barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(barb_leather_3)
Skóra Level 2
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Skóra Level 3
Gmina (główny warsztat kuśnierski)

Building Name

Gmina (główny warsztat kuśnierski)

Level Name

barb_leather_4

Building Chain

Skóra

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Konstrukcja bez zaprawy
Konstrukcja bez zaprawy

Effects

-7 do żywności (this_region)
270 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (this_province)
Werbowane oddziały otrzymują tarcze I poziomu (+5% do skuteczności tarcz) (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Piechota galo-tracka
160 Piechota galo-tracka
Piechota galo-tracka
(Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Piechota do walki w zwarciu
160 Włócznie
Włócznie
(Dac_Spears)
Piechota z włóczniami
120 Traccy łucznicy
120 Traccy łucznicy
Traccy łucznicy
(Thr_Bowmen)
Piechota miotająca
160 Szlachta tracka
160 Szlachta tracka
Szlachta tracka
(Thr_Nobles)
Piechota do walki w zwarciu
120 Peltaści traccy
120 Peltaści traccy
Peltaści traccy
(Thr_Peltasts)
Piechota miotająca
120 Traccy harcownicy
Traccy harcownicy
(Thr_Skirm)
Piechota miotająca
160 Traccy wojownicy
Traccy wojownicy
(Thr_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Dac_Spears)
Włócznie
Dackie pospólstwo również chwyci za włócznię w obronie swego ludu.
160 300 300 15 28 15 65 57 65 30
2
120 Traccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Thr_Skirm)
Traccy harcownicy
Zbroja nie obciąża tych żołnierzy, dzięki czemu mogą swobodnie nękać wroga rzutami oszczepów.
120 380 380 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
3
160 Traccy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Thr_Warriors)
Traccy wojownicy
Tracki wojownik uważa, że w boju nikt mu nie dorówna. Być może ma rację.
160 480 500 41 46 27 17 64 65 40
Disqus
Facebook