menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Skordyskowie / Budynki / Port Budynki
Skordyskowie Skordyskowie Budynki

Port Budynki




Port

Port
Chaty rybackie
Wioska rybacka
Przystań
Stocznia
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Szczur lądowy nabierze wprawy na morzu, jeśli nagrodą będzie złoto i chwała.
4 1500 +68 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Nie godzi się trzymać dobrej łodzi pośród szalejących fal.
6 1950 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
3 Chaty rybackie Port Level 2
Chaty rybackie
Łosoś mądrości wzywa rybaków.
6 2400 +5 do żywności (this_region)
+90 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
4 Stocznia Port Level 3
Stocznia
Poskromić wody – szczytny to cel.
10 2700 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
5 Wioska rybacka Port Level 3
Wioska rybacka
Bogowie zsyłają nam dary oceanu.
10 3000 +7 do żywności (this_region)
+112 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
Facebook