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Porto Edifici




Porto

Porto
Capanne dei pescatori
Villaggio di pescatori
Darsena
Cantiere navale
Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Un marinaio d’acqua dolce si abitua al mare così come si abitua all’oro e alla gloria.
4 1500 +68 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
Il mare turbolento non è il luogo giusto in cui tenere una nave di valore.
6 1950 105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
3 Capanne dei pescatori Porto Level 2
Capanne dei pescatori
Il salmone della conoscenza richiama i pescatori.
6 2400 5 al cibo (this_region)
+90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
4 Cantiere navale Porto Level 3
Cantiere navale
Dominare le acque è un obiettivo nobile.
10 2700 210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
5 Villaggio di pescatori Porto Level 3
Villaggio di pescatori
Gli dèi offrono l’abbondanza degli oceani.
10 3000 7 al cibo (this_region)
+112 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Editto Stimolazione commerciale
+5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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