menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Skordyskowie / Budynki / Wędzarnia
Wędzarnia SkordyskowieSkordyskowie Centrum miasta Level 4

Wędzarnia

Żywe cielę może nie przetrwać zimy. Wędzone przetrwa ją z pewnością.

Składowanie żywności na zimę i ewentualne oblężenia miało kluczowe znaczenie. Plemiona galijskie, germańskie i bretońskie stosowały różnorodne metody zapewniania ludziom żywności poza okresem zbiorów. Wiele plemion przechowywało pożywienie w specjalnych jamach. Na przestrzeni lat odkryto dużo takich jam, co pomogło archeologom w ustaleniu diety wielu społeczności.

Do przechowywania żywności używano także podziemnych skrytek, w Kornwalii znanych jako „fogou”. Większość tego typu obiektów miała drewniane zadaszenia, choć zdarzały się także kamienne, jak choćby w Carn Euny. Odkryto tam jedno z największych fogou, porównywalne do tego w Halliggye – jego głębokość wynosi 65 metrów.

Centrum miasta

Pospólstwo
Pospólstwo
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centrum miasta Level 0
Chatka mędrca
Chatka mędrca
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centrum miasta Level 1
Gaj bardów
Gaj bardów
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centrum miasta Level 2
Krąg bardów
Krąg bardów
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centrum miasta Level 3
Sala herszta
Sala herszta
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centrum miasta Level 1
Sala wodza
Sala wodza
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centrum miasta Level 2
Wielka hala
Wielka hala
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centrum miasta Level 3
Jama zasobowa
Jama zasobowa
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centrum miasta Level 1
Podziemie
Podziemie
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centrum miasta Level 2
Wędzarnia
Wędzarnia
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centrum miasta Level 3
Sala zgromadzeń
Sala zgromadzeń
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centrum miasta Level 1
Karczma
Karczma
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centrum miasta Level 2
Długi dom
Długi dom
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centrum miasta Level 3
Handlarz niewolników
Handlarz niewolników
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centrum miasta Level 1
Targ niewolników
Targ niewolników
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centrum miasta Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centrum miasta Level 3
Targowisko rolnicze
Targowisko rolnicze
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centrum miasta Level 1
Targowisko publiczne
Targowisko publiczne
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centrum miasta Level 2
Wielkie targowisko
Wielkie targowisko
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centrum miasta Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centrum miasta Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centrum miasta Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centrum miasta Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centrum miasta Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centrum miasta Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centrum miasta Level 3
Wędzarnia

Building Name

Wędzarnia

Level Name

rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4

Building Chain

Centrum miasta

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

13158

Require Resource

Salt

Require Technology

Suszarnia do zboża
Suszarnia do zboża
Podziemne spichlerze
Podziemne spichlerze

Effects

-10 do żywności (this_region)
+50% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
Edykt migracyjny:
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

300 Celtic Warriors
Celtic Warriors
(GAR_Cel_Garrisoned_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
175 Celtic Bowmen
175 Celtic Bowmen
Celtic Bowmen
(GAR_Cel_Local_Bowmen)
Piechota miotająca
200 Celtic Tribesmen
Celtic Tribesmen
(GAR_Cel_Tribesmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook