Skordyskowie Centrum miasta Level 4
Central Slave Pens
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.W starożytności jeńców wojennych często sprzedawano w niewolę, a schwytanym pechowcom u barbarzyńców wiodło się tak samo źle jak u ras cywilizowanych. Wiele celtyckich słów określających niewolnika wywodzi się od łacińskiego „captus” (złapany), co sugeruje, że zwyczaj brania jeńców ludy plemienne przejęły od Rzymian lub Greków.
Istniały pewne różnice w podejściu obu tych kultur do niewolnictwa. W Grecji niewolnik – czy to z urodzenia, czy też zniewolony jeniec wojenny – nigdy nie mógł zostać pełnoprawnym obywatelem. Z kolei w Rzymie niewolnik mógł uzyskać wolność, a nawet prawa polityczne i możliwość ubiegania się o urząd publiczny.
Centrum miasta
Building Name Central Slave Pens |
Level Name rom_BARBARIAN_commons_slave_4 |
Building Chain Centrum miasta |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 15300 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Osada warowna |
Effects
-8 do żywności (this_region)+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+75% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-20 do niezadowolenia niewolników (this_province)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|