menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rodos (Gniew Sparty) / Budynki / Port Budynki
Rodos (Gniew Sparty) Rodos (Gniew Sparty) Budynki

Port Budynki




Port

Port
Port rybacki
Handlarz rybami
Szkutnik
Doki
Przystań
Port handlowy
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Okno na świat, kolonie, handel i wojenną zawieruchę.
4 1650 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Na nabrzeżach kwitnie handel, a jednocześnie zapewniają one schronienie przed piratami i burzami.
6 3150 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Szkutnik Port Level 2
Szkutnik
Wprawy na morzu nabiera się tam, gdzie można zdobyć złoto i chwałę.
6 2700 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Morze jest w stanie wykarmić wielu ludzi.
6 2550 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Statki z odległych krain przywożą towary codziennego użytku oraz dobra luksusowe.
10 5100 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+5% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Doki Port Level 3
Doki
Do władania morzem potrzebna jest potężna flota.
10 4350 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edykt o filantropii:
-3% do kosztów budowy okrętów (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Handlarz rybami Port Level 3
Handlarz rybami
Świeże ryby łatwo sprzedać w miastach.
10 3300 +8 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+2 do żywności pochodzącej z handlu (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
Facebook