Porto | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Porto Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra. |
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4 | 1650 |
+45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) |
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2 |
Porto Level 2 Darsena I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste. |
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6 | 3150 |
90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +180 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
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3 |
Porto Level 2 Carpentiere navale Ci si abitua al mare così come ci si abitua all’oro e alla gloria. |
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6 | 2700 |
105 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +10% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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4 |
Porto Level 2 Porto peschereccio L’abbondanza del mare può nutrire molte persone. |
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6 | 2550 |
5 al cibo (this_region) +60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
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5 |
Porto Level 3 Porto commerciale Le navi che arrivano dalle terre lontane portano beni di necessità e lusso da poter commerciare. |
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10 | 5100 |
-4 al cibo (this_region) 180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Stimolazione commerciale +5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
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6 |
Porto Level 3 Banchina Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente. |
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10 | 4350 |
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +20% alla ricchezza derivante dal commercio marittimo (regions_in_this_province) Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Editto Nobile filantropia: -3% ai costi di costruzione di navi (this_province) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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7 |
Porto Level 3 Pescivendolo Il pesce fresco è venduto a buon prezzo in cittadine e città. |
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10 | 3300 |
8 al cibo (this_region) +75 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) Editto Stimolo commerciale: +2 al cibo dal commercio (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
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