menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Markomanowie (Imperator August) / Budynki / Leatherworker
Leatherworker Markomanowie (Imperator August)Markomanowie (Imperator August) Leather Resource Level 3

Leatherworker

Jeśli oni tego nie mają, to ty tego nie chcesz.

Większość Greków, nawet na obszarach miejskich, żyła z uprawy roli. Prowadzili samowystarczalne w dużej mierze gospodarstwa, uprawiając jęczmień, oliwki i figi, a także hodując owce i kozy. Grecki rolnik nie miał łatwego życia - żyzna gleba była rzadkością, zwykle wykupowaną przez bogatych właścicieli ziemskich. Nie pomagał także klimat - aby zachować żyzność po jesiennych opadach, konieczna była ciągła orka. Trud hartował tych ludzi, którzy często okazywali się później najbardziej walecznymi wśród hoplitów. Byli nie tylko silni fizycznie, ale również gotowi bronić swojej ziemi do ostatniej kropli krwi!

Leather Resource

Local Trappers
Local Trappers
(dei_resource_chain_minor_hides_1)
Leather Resource Level 0
Cured Hides
Cured Hides
(dei_resource_chain_minor_hides_2_trade)
Leather Resource Level 1
Leatherworker
Leatherworker
(dei_resource_chain_minor_hides_3_trade)
Leather Resource Level 2
Master Leatherworker
Master Leatherworker
(dei_resource_chain_minor_hides_4_trade)
Leather Resource Level 3
Trapping Expeditions
Trapping Expeditions
(dei_resource_chain_minor_hides_2_mine)
Leather Resource Level 1
Hides Storehouse
Hides Storehouse
(dei_resource_chain_minor_hides_3_mine)
Leather Resource Level 2
Leather Factory
Leather Factory
(dei_resource_chain_minor_hides_4_mine)
Leather Resource Level 3
Leatherworker

Building Name

Leatherworker

Level Name

dei_resource_chain_minor_hides_3_trade

Building Chain

Leather Resource

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

8775

Require Technology

Specjalizacja rzemiosła
Specjalizacja rzemiosła

Effects

+6% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+650 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+10 do skóry (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook