menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Partia / Edifici / Officina per le macchine da assedio
Officina per le macchine da assedio PartiaPartia Militare (Assedio) Level 3

Officina per le macchine da assedio

Con il ragionamento e con l’astuzia si può aprire una breccia nelle mura nemiche.

Gli eserciti sono sempre stati più che la semplice somma degli uomini che ne costituiscono i ranghi. La fornitura di armi, corazze, rifornimenti e materiali da campo era essenziale. Qualsiasi officina era in grado di produrre asce, giavellotti e lance, frecce e fromboli, o semplici corazze di pelle, ma per produrre suppellettili in quantità sufficiente era necessaria un’organizzazione centrale. Per l’equipaggiamento più complesso spesso c’era bisogno che i fabbri più competenti lavorassero nelle migliori officine. Per fare una buona spada servivano tempo e abilità, e lo stesso valeva per corazze di ottima qualità. L’equipaggiamento da assedio poteva essere costruito sul posto ma c’era anche bisogno di alcune parti specifiche. Era relativamente facile trovare il legno durante una campagna, ma non era così per il ferro e le necessarie “molle” di tendini. Questi pezzi andavano creati in anticipo nelle officine specializzate.

Militare (Assedio)

Furiere
Furiere
(east_military_siege_1)
Militare (Assedio) Level 0
Quartieri degli artigiani
Quartieri degli artigiani
(east_military_siege_2)
Militare (Assedio) Level 1
Officina per le macchine da assedio
Officina per le macchine da assedio
(east_military_siege_3)
Militare (Assedio) Level 2
Officina per le macchine da assedio

Building Name

Officina per le macchine da assedio

Level Name

east_military_siege_3

Building Chain

Militare (Assedio)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Require Resource

Legname
Legname

Effects

150 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1780 780 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
5
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
6
40 Balista lanciascorpioni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista lanciascorpioni
Un pungiglione nella coda può rivelarsi una sorpresa particolarmente sgradevole per i tuoi nemici.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Disqus
Facebook