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Bacino di carenaggio NabateneNabatene Porto Level 4

Bacino di carenaggio

La dimora della flotta, il luogo in cui si pianifica il dominio del mare.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Legname
Legname

Effects

-8 al cibo (this_region)
210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Diere d’assalto - Lancieri di leva
(Ara_Spear_Two)
Nave da combattimento ravvicinato
140 Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
140 Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
(dk_nab_light_peltasts_five)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Thee)
Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
60 Diere d’assalto - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri di leva
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
4
60 Diere con calderone - Lancieri di leva
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri di leva
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.

60 360 360 566 6 13 25 11 49 45 45 30
5
80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
6
140 Pentere con scorpione - Arcieri pesanti nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri pesanti nabatei
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

I migliori arcieri tribali, adunati per scatenare il caos contro il nemico.

140 1280 1280 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
7
140 Pentere con torre - Arcieri pesanti nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri pesanti nabatei
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

I migliori arcieri tribali, adunati per scatenare il caos contro il nemico.

140 1300 1300 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
8
140 Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
Nave media / Nave da tiro / (dk_nab_light_peltasts_five)
Pentere da tiro - Peltasti leggeri nabatei
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

I soldati con giavellotto sono sempre denaro ben speso.

140 1080 1080 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
9
160 Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_nab_noble_sword_six)
Esere d’assalto - Spadaccini nobili
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

La spada mette fine a molte discussioni nel deserto.

160 1260 1260 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
10
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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