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Città MasesiliMasesili Capitale della provincia Level 2

Città

Un centro di amministrazione, religione e commercio.

Anche nel mondo antico, le grandi città si originavano in posti già abitati da molto tempo, perché il luogo era facilmente difendibile, i guadi di fiumi controllati, le risorse naturali disponibili nelle vicinanze e si era al riparo da inondazioni e altri disastri naturali.

Nonostante le migliori intenzioni dei governatori, raramente era possibile pianificare lo sviluppo delle città. In alcune sezioni si potevano ammirare i palazzi pubblici a ridosso di strade larghe e aperte, i templi disposti in magnifico splendore, e dimore patrizie che nascondevano la loro opulenza dietro facciate noiose. Ma altrettanto facilmente, percorrendo pochi passi nella direzione sbagliata, ci si poteva ritrovare in un labirinto di piccoli vicoli, con case attaccate l’una all’altra, bassifondi fatiscenti, taverne, bordelli e mattatoi, tutti alla ricerca di un piccolo spazio all’interno delle mura.

La città rappresentava il mondo in miniatura, con tutto lo splendore e lo squallore che questo implica. I Greci e i Romani potevano ritenersi entrambi popoli orgogliosi per la loro civiltà e sofisticatezza, ma allo stesso tempo avevano di che vergognarsi, per la sporcizia e la mediocrità a pochi metri di distanza dallo splendore.

Capitale della provincia

Piccola città
Piccola città
(dk_all_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Città
Città
(dk_all_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Grande città
Grande città
(dk_all_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Città reale
Città reale
(dk_all_city_4)
Capitale della provincia Level 3
Città

Building Name

Città

Level Name

dk_all_city_2

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

80 Cavalleria nobile numidica
Cavalleria nobile numidica
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Cavalleria da tiro
120 Membri della tribù
120 Membri della tribù
Membri della tribù
(Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro
120 Giavellottisti numidi
120 Giavellottisti numidi
Giavellottisti numidi
(Num_Javelinmen)
Fanteria da tiro
160 Fanteria nobile numida
Fanteria nobile numida
(Num_Noble_Infantry)
Fanteria con lancia
160 Lancieri numidi
160 Lancieri numidi
Lancieri numidi
(Num_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fanteria di schiavi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_kush_slave_infantry)
Fanteria di schiavi
Gli schiavi convivono ogni giorno con la morte. Per loro, la guerra è soltanto un altro lavoro non retribuito.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
80 Schermagliatori a cavallo getuli
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Schermagliatori a cavallo getuli
Questi cavalieri sono schermagliatori utili e agili, ben in grado di tormentare il nemico.
80 380 380 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
3
160 Lancieri numidi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Num_Spear)
Lancieri numidi
Ogni uomo abile capace di brandire una lancia può combattere per il proprio popolo.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
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