menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Ardiei / Edifici / Oppidum industriale
Oppidum industriale ArdieiArdiei Capitale della provincia Level 4

Oppidum industriale

Tutto ciò che un uomo possa desiderare si trova all’interno.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum industriale

Building Name

Oppidum industriale

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Insediamento delimitato
Insediamento delimitato

Effects

+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
800 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista da bastione greca
40 Balista da bastione greca
40 Balista da bastione greca
Balista da bastione greca
(Gre_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
40 Onagro da bastione greco
40 Onagro da bastione greco
Onagro da bastione greco
(Gre_Onager_Bastion)
Artiglieria da campo
40 Scorpione da bastione greco
40 Scorpione da bastione greco
40 Scorpione da bastione greco
Scorpione da bastione greco
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
160 Opliti illirici
Opliti illirici
(Ill_Hoplites)
Fanteria con lancia
160 Leve illiriche
Leve illiriche
(Ill_Levies)
Fanteria corpo a corpo
120 Giavellottisti schiavi
120 Giavellottisti schiavi
Giavellottisti schiavi
(Ill_Slave_Javelinmen)
Fanteria da tiro
160 Membri delle tribù illiriche
160 Membri delle tribù illiriche
Membri delle tribù illiriche
(Ill_Tribesmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lancieri illirici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ill_Spear)
Lancieri illirici
Le leve non sono felici di arruolarsi, ma combatteranno per le proprie case e i propri cari.
160 200 200 13 20 11 54 45 45 30
Disqus
Facebook