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Sale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Sale Level 1 Villaggio (miniera di sale) Il sale vale più dell’oro. |
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2 | 1100 |
200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) 40 sale (this_building) +2% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Sale Level 2 Insediamento (distillatore di acqua marina) C'è una cura per tutto, ed è l'acqua salata: il sudore, le lacrime o il mare. |
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3 | 1600 |
-2 al cibo (this_region) 300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) 80 sale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +4% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Sale Level 3 Cittadina (essiccatore del sale) Avere un po’ di sale è utile, averne molto è redditizio. |
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5 | 2300 |
-4 al cibo (this_region) 400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) 120 sale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +6% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Sale Level 4 Colonia (officina del sale) Il sale ha un valore molto alto per gli uomini del sud. |
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8 | 3300 |
-8 al cibo (this_region) 500 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) 160 sale (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +8% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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