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Colonia (officina del sale) Pretendenti di Tarchuna (Ascesa della Repubblica)Pretendenti di Tarchuna (Ascesa della Repubblica) Sale Level 4

Colonia (officina del sale)

Il sale ha un valore molto alto per gli uomini del sud.

Il sale era un’importante merce che molte tribù di barbari scambiavano con le popolazioni civilizzate. Gli archeologi sono in grado di identificare aree caratterizzate da un’alta produzione di sale, grazie alla presenza di depositi di residui della produzione, chiamati “briquetage”. L’antica produzione di sale iniziò con le forme vascolari: a queste veniva aggiunta la brina e poi si aspettava che il tutto si essiccasse e si formassero dei blocchi di sale. I vasi venivano poi spaccati per estrarne tali blocchi, producendo una grande quantità di cocci.

Un recente ritrovamento nel sito archeologico di Poiana Slatinei, vicino a un deposito di sale a Lunca, in Romania, suggerisce che durante il Neolitico, e sin dal 6050 a.C., gli abitanti dell’area facevano bollire l’acqua salata per estrarre sale. Si tratta della più antica testimonianza di produzione di sale della storia.

Sale

Villaggio (miniera di sale)
Villaggio (miniera di sale)
(inv_rom_salt_1)
Sale Level 0
Insediamento (distillatore di acqua marina)
Insediamento (distillatore di acqua marina)
(inv_rom_salt_2)
Sale Level 1
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_rom_salt_3)
Sale Level 2
Colonia (officina del sale)
Colonia (officina del sale)
(inv_rom_salt_4)
Sale Level 3
Colonia (officina del sale)

Building Name

Colonia (officina del sale)

Level Name

inv_rom_salt_4

Building Chain

Sale

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Effects

-8 al cibo (this_region)
500 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
160 sale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+8% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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