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Banchina Siracusa (Ascesa della Repubblica)Siracusa (Ascesa della Repubblica) Porto Level 3

Banchina

Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente.

Tenere cantieri, mantenere e possedere un porto sicuro erano ovviamente tutti aspetti cruciali per il commercio e l’espansione di qualsiasi popolo del Mediterraneo. A partire dal 500 a.C., la trireme greca era la spina dorsale delle navi elleniche. Era lunga fino a 40 metri, richiedeva il lavoro di un equipaggio formato da 170 rematori professionisti e molto addestrati, la trireme era sottile e leggera, dunque a volte un po’ instabile. I rematori dovevano lanciare giavellotti e pietre mentre erano seduti, per non far oscillare la nave. Il Pireo, il porto di Atene, poteva accogliere fino a 750 triremi all’interno di circa 500 “neosokoi”, degli hangar coperti, quando non in uso. I Cartaginesi costruirono un porto artificiale, o “cothon”, per proteggere le loro navi dal mare. Si pensa che gli altri cothon svolgevano anche il ruolo di bacini di carenaggio, atti alla manutenzione delle navi.

Porto

Porto
Porto
(inv_gre_port_1)
Porto Level 0
Darsena
Darsena
(inv_gre_port_trade_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(inv_gre_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
(inv_gre_port_trade_4)
Porto Level 3
Megas limen
Megas limen
(inv_gre_port_trade_5)
Porto Level 4
Banchina

Building Name

Banchina

Level Name

inv_gre_port_trade_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3700

Require Technology

Marinai
Marinai

Effects

6 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
+200 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+5% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)

Provides Garrison Army

40 Pentere d’artiglieria - Balista greca (nave)
Pentere d’artiglieria - Balista greca (nave)
(inv_gre_Ballista_greek_onager_five)
Nave da artiglieria
80 Triere da tiro - Toxòtai
Triere da tiro - Toxòtai
(inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Nave da tiro
120 Tetrere d’assalto - Opliti d'élite
Tetrere d’assalto - Opliti d'élite
(inv_syr_four_assault_greek_elite_hoplites)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tetrere d’assalto - Opliti
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tetrere d’assalto - Opliti
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

Opliti: nessun’altra parola significa “Greci in guerra” più di questa.

120 700 700 825 6 35 26 15 55 80 60 50
2
80 Triere da tiro - Toxòtai
Nave media / Nave da tiro / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Triere da tiro - Toxòtai
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli arcieri sono l’ideale per spingere il nemico a commettere stupidi errori.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
3
60 Diere d’assalto - Opliti leggeri
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Diere d’assalto - Opliti leggeri
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Ci vuole disciplina per combattere con lo scudo e la lancia in una falange.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
4
100 Trihemiolia da inseguimento - Frombolieri greci
Nave leggera / Nave da tiro / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihemiolia da inseguimento - Frombolieri greci
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Gli astuti frombolieri spesso incidono la scritta “AHIA!” sui propri colpi.

100 300 300 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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