menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Sanniti (Ascesa della Repubblica) / Edifici / Porto Edifici
Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Porto Level 1
Porto
Un porto non è altro che una finestra sul mondo del commercio e delle avventure militari.
2 900 +30 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Darsena Porto Level 2
Darsena
Il mare turbolento non è il luogo giusto in cui tenere una nave di valore.
3 2200 -1 al cibo (this_region)
40 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
3 Capanne dei pescatori Porto Level 2
Capanne dei pescatori
Il salmone della conoscenza richiama i pescatori.
3 1900 6 al cibo (this_region)
+70 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
4 Cantiere navale Porto Level 3
Cantiere navale
Dominare le acque è un obiettivo nobile.
5 4100 -4 al cibo (this_region)
50 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
5 Villaggio di pescatori Porto Level 3
Villaggio di pescatori
Gli dèi offrono l’abbondanza degli oceani.
5 3700 9 al cibo (this_region)
+140 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
6 Porto peschereccio Porto Level 4
Porto peschereccio
Più reti sono migliori di una sola.
8 6000 12 al cibo (this_region)
+210 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
Facebook