menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Elvezi (Ascesa della Repubblica) / Edifici / Oppidum industriale
Oppidum industriale Elvezi (Ascesa della Repubblica)Elvezi (Ascesa della Repubblica) Capitale della provincia Level 4

Oppidum industriale

Tutto ciò che un uomo possa desiderare si trova all’interno.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(inv_new_barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(inv_new_barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(inv_new_barb_city_economy_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum industriale

Building Name

Oppidum industriale

Level Name

inv_new_barb_city_economy_4

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Isole artificiali
Isole artificiali
La nostra memoria, i druidi
La nostra memoria, i druidi

Effects

-8 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Vecchi spadaccini gallici
160 Vecchi spadaccini gallici
160 Vecchi spadaccini gallici
Vecchi spadaccini gallici
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo
160 Lancieri pesanti gallici
160 Lancieri pesanti gallici
Lancieri pesanti gallici
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Fanteria con lancia
120 Cacciatori gallici
120 Cacciatori gallici
120 Cacciatori gallici
120 Cacciatori gallici
Cacciatori gallici
(inv_sen_gallic_hunters)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri senza tribù
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frombolieri senza tribù
Alla pietra non importa da quale tribù viene scagliata.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lancieri senza tribù
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lancieri senza tribù
I lancieri di professione, slegati dalla vita tribale, combattono senza freno.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerrieri senza tribù
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerrieri senza tribù
Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook