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Ranch bovino Palmyra (Impero diviso)Palmyra (Impero diviso) Agricoltura Level 4

Ranch bovino

La crescente domanda di carne si soddisfa dedicando appezzamenti di terra all’allevamento.

Nel mondo antico, i capi di bestiame erano un bene prezioso e costoso per ogni contadino e di solito non li si macellava se non durante le feste religiose. Al contrario, i bovini venivano usati come bestie da soma e da lavoro nelle fattorie, dove il loro letame veniva utilizzato anche come concime per il raccolto. Il commercio di capi di bestiame era molto importante in tutto l’Impero romano: le dimensioni del gregge erano un’antica unità di misura della ricchezza delle persone, prima che il conio delle monete diventasse la norma.

La produzione di cibo era una delle motivazioni principali dietro la politica espansionistica di Roma. Dovunque andassero i suoi eserciti, essi avevano bisogno di continui rifornimenti di animali da mangiare. Fu proprio per questa ragione che Roma sviluppò l’allevamento in tutto l’Impero, perché al proprio esercito non mancasse mai il nutrimento.

Agricoltura

Villa
Villa
(3c_rome_agriculture_1)
Agricoltura Level 0
Fattoria
Fattoria
(3c_rome_agriculture_farm_2)
Agricoltura Level 1
Latifundium
Latifundium
(3c_rome_agriculture_farm_3)
Agricoltura Level 2
Terreno rurale
Terreno rurale
(3c_rome_agriculture_farm_4)
Agricoltura Level 3
Depositi di grano
Depositi di grano
(3c_rome_agriculture_granary_2)
Agricoltura Level 1
Silos di grano
Silos di grano
(3c_rome_agriculture_granary_3)
Agricoltura Level 2
Horreum
Horreum
(3c_rome_agriculture_granary_4)
Agricoltura Level 3
Distesa erbosa
Distesa erbosa
(3c_rome_agriculture_herd_2)
Agricoltura Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(3c_rome_agriculture_herd_3)
Agricoltura Level 2
Ranch bovino
Ranch bovino
(3c_rome_agriculture_herd_4)
Agricoltura Level 3
Ranch bovino

Building Name

Ranch bovino

Level Name

3c_rome_agriculture_herd_4

Building Chain

Agricoltura

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Restrizioni coloniali
Restrizioni coloniali

Effects

9 al cibo (this_region)
250 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+5 allo squallore (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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