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Molo militare Nabatene (Impero diviso)Nabatene (Impero diviso) Porto Level 2

Molo militare

Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista e al saccheggio.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(3c_east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(3c_east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(3c_east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(3c_east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(3c_east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(3c_east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(3c_east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(3c_east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(3c_east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(3c_east_port_trade_4)
Porto Level 3
Molo militare

Building Name

Molo militare

Level Name

3c_east_port_military_2

Building Chain

Porto

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Require Technology

Carpentieri navali abili
Carpentieri navali abili

Effects

-1 al cibo (this_region)
70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Arabian Spearmen
Diere d’assalto - Arabian Spearmen
(3c_Ara_Assault_Dieres)
Nave da combattimento ravvicinato
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
(3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Arabian Spearmen
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (3c_Ara_Assault_Dieres)
Diere d’assalto - Arabian Spearmen
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

L’argento compra la destrezza del deserto e una certa familiarità con la lancia.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
2
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
Nave leggera / Nave da tiro / (3c_Ara_Assault_Hemiolia)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti arabi
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

La schermaglia non sconfigge i nemici da sola, ma può condurre a una lotta più facile.

80 440 440 467 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
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