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Lynchet Impero Gallico (Impero diviso)Impero Gallico (Impero diviso) Agricolo Level 4

Lynchet

Un campo mantenuto con cura produce raccolti eccellenti.

Non solo i Celti svilupparono un sistema che permetteva loro di delineare chiari confini tra le varie colture, ma avevano anche a disposizione attrezzi molto più avanzati di quelli utilizzati dai Romani e dai Greci. L’aratro dei Celti era dotato di un coltro, una lama in grado di rovesciare il terreno su se stesso, il che permetteva agli agricoltori di rendere coltivabile anche la terra che prima non lo era.I Celti si dedicavano a una grande varietà di coltivazioni, a seconda del clima e del terreno. Per esempio, i Pitti in Scozia non erano in grado di coltivare olive e viti come le tribù della valle del Po, nel sud della Gallia, ma si dedicavano prevalentemente all’allevamento di pecore da lana.

Agricolo

Terreno recintato
Terreno recintato
(3c_gallicemp_agriculture_1)
Agricolo Level 0
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(3c_gallicemp_agriculture_cattle_2)
Agricolo Level 1
Fattoria bovina
Fattoria bovina
(3c_gallicemp_agriculture_cattle_3)
Agricolo Level 2
Ranch bovino
Ranch bovino
(3c_gallicemp_agriculture_cattle_4)
Agricolo Level 3
Campo
Campo
(3c_gallicemp_agriculture_farm_2)
Agricolo Level 1
Fattoria
Fattoria
(3c_gallicemp_agriculture_farm_3)
Agricolo Level 2
Lynchet
Lynchet
(3c_gallicemp_agriculture_farm_4)
Agricolo Level 3
Stalle dei cavalli
Stalle dei cavalli
(3c_gallicemp_agriculture_horse_2)
Agricolo Level 1
Scuderie
Scuderie
(3c_gallicemp_agriculture_horse_3)
Agricolo Level 2
Ranch dei cavalli
Ranch dei cavalli
(3c_gallicemp_agriculture_horse_4)
Agricolo Level 3
Lynchet

Building Name

Lynchet

Level Name

3c_gallicemp_agriculture_farm_4

Building Chain

Agricolo

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3200

Effects

15 al cibo (this_region)
100 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+5 allo squallore (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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