Porto peschereccio
Più reti sono migliori di una sola.Nel corso dei secoli gli uomini hanno sviluppato una varietà di metodi di pesca, dalla pesca subacquea in apnea degli Egizi all’utilizzo di gabbie per pesci, tipico in Grecia. I popoli sviluppavano diversi sistemi in base al tipo di acque in cui pescavano e ai pesci che speravano di prendere. Le tribù celtiche della Britannia e dell’Irlanda svilupparono imbarcazioni adatte ai piccoli fiumi, conosciute col nome di “coracle”. Queste imbarcazioni ovali e leggere avevano un telaio di canne di salice ricoperte di pelle animale. Erano così leggere che i pescatori potevano facilmente trasportarle al fiume dalla propria abitazione. La forma delle coracle variava a seconda del fiume in cui dovevano essere utilizzate. Le coracle costruite per i fiumi soggetti alle maree, come il Tywi in Galles, erano rotonde e profonde, mentre quelle fatte per i fiumi che scorrevano veloci avevano un fondo piatto e poco profondo.
Porto
Building Name Porto peschereccio |
Level Name barb_port_fishing_4 |
Building Chain Porto |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 3500 |
Require Resource Legname |
Require Technology Tracciato in legno |
Effects
12 al cibo (this_region)+70 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-7 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nave media / Nave da tiro / (Ill_Javelinmen_Two_Halfer) Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti schiavi Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare. Gruppo di schermagliatori; una risorsa da spendere o sprecare secondo il volere del comandante. |
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100 | 540 | 540 | 566 | 7 | 28 | 70 | 8 | 18 | 7 | 23 | 3 | 31 | 52 | 50 | 20 | |||
2 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Marines_Four) Tetrere d’assalto - Marinai illirici Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili. L’abitudine al mare e un’incrollabile autostima sono elementi essenziali per un pirata di successo. |
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120 | 620 | 620 | 825 | 5 | 33 | 29 | 22 | 58 | 90 | 65 | 55 | |||||||
3 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Raiders_Two) Diere d’assalto - Incursori illirici Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali. Fanteria rapida e furtiva, ideale per le tattiche mordi e fuggi. |
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80 | 360 | 360 | 467 | 6 | 33 | 35 | 16 | 51 | 77 | 65 | 55 | |||||||
4 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Spear_Four) Tetrere d’assalto - Lancieri illirici Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili. Le leve non sono felici di arruolarsi, ma combatteranno per le proprie case e i propri cari. |
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120 | 590 | 590 | 825 | 5 | 16 | 29 | 11 | 64 | 57 | 65 | 30 | |||||||
5 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Tribesmen_Two) Diere d’assalto - Membri delle tribù illiriche Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali. La malvagità, quando è al servizio della difesa della propria tribù e famiglia, è utile. |
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60 | 300 | 300 | 467 | 6 | 12 | 29 | 7 | 59 | 57 | 55 | 20 | |||||||
6 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots) Diere con calderone - Membri delle tribù illiriche I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno. La malvagità, quando è al servizio della difesa della propria tribù e famiglia, è utile. |
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60 | 350 | 350 | 467 | 6 | 12 | 29 | 7 | 59 | 57 | 55 | 20 |
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