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Ancient Capital Edifici




Ancient Capital

Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
Ancient Capital
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 1
Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.
4 2250 -2 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
507 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+1% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 2
Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.
6 3900 -5 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
844 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+2% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 3
Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.
10 6450 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-6 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1182 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Commercial Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital, focused on trade and wealth.
10 6800 +3 all’artiglieria a muro (this_region)
-6 al cibo (this_region)
+40% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1350 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+4% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+3 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 3
Fortified Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital, fortified and prepared.
10 6800 +4 all’artiglieria a muro (this_region)
-7 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
844 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
+4 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 4
Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital.
16 12600 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-10 al cibo (this_region)
+40% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1518 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+4% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
7 Commercial Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 4
Commercial Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital, focused on trade and wealth.
16 14400 +6 all’artiglieria a muro (this_region)
-10 al cibo (this_region)
+60% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
2025 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+5% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.75% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
8 Fortified Syracuse (Occupied) Ancient Capital Level 4
Fortified Syracuse (Occupied)
Strategic Hellenistic capital, fortified and prepared.
16 14400 +8 all’artiglieria a muro (this_region)
-12 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
1182 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
-9 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+15 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.75% 3rd Class Citizen (this_building)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 alla capacità di reclutamento (this_province)
+8 all’artiglieria a muro (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+15 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
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